巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中
Feb 25,25
王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这有助于巫师4的陷入困境。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了虚幻的纳米技术不足,无法实现现实的植被渲染。
据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,以前在红色发动机上顺利运行的场景现在在Witcher 4的虚幻发动机开发中引起了重大的生产问题。 Vavra质疑CD Projekt开关发动机的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
Vavra还指出了虚幻引擎的高系统需求,尽管具有令人印象深刻的视觉功能,就要求许多玩家无法获得昂贵的硬件。
同时,王国的2月4日发行的期望是:Deliverance 2,以改进的图形,战斗和历史悠久的叙述来延续Ind全的故事。这篇文章将提供有关系统需求和估计播放时间的最新信息,以及发布后的下载说明,以确保您是第一个体验增强的中世纪环境的人之一。
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