Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant qu'il a contribué au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra met en évidence l'insuffisance de la technologie nanite d'Unreal pour un rendu de végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes se déroulant auparavant sur le moteur rouge entraînent désormais des problèmes de production importants dans le développement du moteur Unreal du Witcher 4. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de changer de moteur, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra souligne également les exigences élevées du système de moteur Unreal, exigeant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré ses impressionnantes capacités visuelles.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, continuant l'histoire d'Indřich avec des graphiques, un combat et un récit historiquement mis à la terre. Ce message fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, ainsi que les instructions de téléchargement lors de la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval amélioré.
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