Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Feb 25,25

Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es zur unruhigen Entwicklung von Witcher 4 beigetragen hat. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit komplizierten Umgebungen, insbesondere Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra unterstreicht die Unzulänglichkeit der Nanitentechnologie von Unreal für eine realistische Vegetation.

Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Vavra Berichten zufolge, dass Szenen, die zuvor reibungslos in Red Engine läuft, nun erhebliche Produktionsprobleme in der Unreal Engine -Entwicklung des Witcher 4 verursachen. Vavra stellt die Entscheidung von CD Projekt, Motoren zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.

Vavra weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin und fordert trotz seiner beeindruckenden visuellen Funktionen für viele Spieler teure Hardware, die für viele Spieler unzugänglich sind.

In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die Indřichs Geschichte mit verbesserter Grafik, Kampf und einer historisch gedeckten Erzählung fortsetzt. Dieser Beitrag enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit sowie den Download -Anweisungen bei der Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten, die die erweiterte mittelalterliche Umgebung erleben.

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