O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Feb 25,25

Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que isso contribuiu para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia nanita da Unreal para a renderização realista da vegetação.

Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas anteriormente funcionando sem problemas no mecanismo vermelho agora causam problemas significativos de produção no desenvolvimento irreal do Witcher 4. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de trocar de mecanismo, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.

Vavra também aponta os altos requisitos de sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível para muitos jogadores, apesar de suas impressionantes capacidades visuais.

Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate e uma narrativa historicamente fundamentada. Esta postagem fornecerá atualizações sobre os requisitos do sistema e o tempo de reprodução estimado, juntamente com as instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar a configuração medieval aprimorada.

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