Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Feb 25,25

Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Warhorse Studio, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это способствовало проблемной разработке Ведьмака 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite's Nanite для реалистичного рендеринга растительности.

Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, ранее работающие плавно на красном двигателе, теперь вызывают значительные проблемы с производством в нереальной разработке двигателя Witcher 4. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt по переключению двигателей, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели.

Vavra также указывает на высокие системные требования Unreal Engine, требующие дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его впечатляющие визуальные возможности.

Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, боем и исторически обоснованным повествованием. Этот пост будет предоставлять обновления системных требований и предполагаемого игрового времени, а также инструкции по загрузке после выпуска, обеспечивающие у вас один из первых, кто испытывает улучшенные средневековые настройки.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.