ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります
Feb 25,25
王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献したことを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、現実的な植生レンダリングに対するUnrealのナナイトテクノロジーの不十分さを強調しています。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、Vavraに、以前に赤いエンジンでスムーズに走っているシーンがWitcher 4の非現実的なエンジン開発で重大な生産問題を引き起こすようになったことを確認したと伝えられています。 Vavraは、エンジンを切り替えるというCD Projektの決定に疑問を投げかけており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注意してください。
Vavraはまた、非現実的なエンジンの高いシステム要件を指摘しており、印象的な視覚能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを要求しています。
一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日リリースの予想は、改善されたグラフィック、戦闘、歴史的に基づいた物語を伴うIndchichの物語を継続します。この投稿では、システムの要件と推定プレイタイムに関する更新と、リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の拡張設定を最初に体験したことを保証します。
トップニュース
もっと