The Witcher 4 อยู่ในการผลิตนรกเพราะเครื่องยนต์ Unreal

Feb 25,25

Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนซึ่งแนะนำว่ามันมีส่วนทำให้การพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite ของ Unreal สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง

มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากก่อนหน้านี้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงในขณะนี้ทำให้เกิดปัญหาการผลิตที่สำคัญในการพัฒนาเครื่องยนต์ Unreal ของ Witcher 4 Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ในการเปลี่ยนเครื่องยนต์โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์

Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงความต้องการของระบบที่สูงของ Unreal Engine โดยเรียกร้องให้ฮาร์ดแวร์ราคาแพงไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้แม้จะมีความสามารถด้านภาพที่น่าประทับใจ

ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวราชอาณาจักรวันที่ 4 กุมภาพันธ์: Deliverance 2, เรื่องราวของIndřichอย่างต่อเนื่องกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้และการเล่าเรื่องที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ โพสต์นี้จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณพร้อมกับคำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลางที่ปรับปรุงแล้ว

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.