Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Feb 25,25

Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studio co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na nag-ambag ito sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Itinampok ng Vavra ang kakulangan ng teknolohiyang nanite ng Unreal para sa makatotohanang pag -render ng halaman.

Ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma sa Vavra na ang mga eksena na dati nang tumatakbo nang maayos sa Red Engine ay nagdudulot ngayon ng mga makabuluhang isyu sa produksyon sa hindi tunay na pag -unlad ng engine ng Witcher 4. Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat ng mga makina, na napansin na ang karamihan sa mga developer ng open-world ay gumagamit ng mga makina ng pagmamay-ari.

Itinuturo din ni Vavra ang mga kinakailangan sa mataas na sistema ng engine, na hinihingi ang mamahaling hardware na hindi naa -access sa maraming mga manlalaro, sa kabila ng mga kahanga -hangang kakayahan sa visual.

Samantala, ang pag-asa ay nagtatayo para sa ika-4 ng Pebrero ng Paglabas ng Kingdom Come: Deliverance 2, patuloy na kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, labanan, at isang salaysay na may kasaysayan. Ang post na ito ay magbibigay ng mga update sa mga kinakailangan ng system at tinantyang oras ng pag -play, kasama ang mga tagubilin sa pag -download sa paglabas, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang pinahusay na setting ng medieval.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.