The Witcher 4 berada dalam pengeluaran neraka kerana enjin yang tidak nyata

Feb 25,25

Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia menyumbang kepada pembangunan Witcher 4 yang bermasalah. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menyoroti kekurangan teknologi nanite Unreal untuk rendering tumbuh -tumbuhan yang realistik.

Seorang pekerja CD Projekt dilaporkan mengesahkan kepada Vavra bahawa adegan sebelum ini berjalan lancar pada enjin merah sekarang menyebabkan isu pengeluaran yang signifikan dalam pembangunan enjin Unreal Witcher 4. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk menukar enjin, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.

Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi Unreal Engine, menuntut perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain, walaupun keupayaan visualnya yang mengagumkan.

Sementara itu, jangkaan dibina untuk pembebasan Kingdom ke-4 Februari: Deliverance 2, meneruskan kisah Indřich dengan grafik, pertempuran, dan naratif yang didasarkan pada sejarah. Siaran ini akan memberikan kemas kini mengenai keperluan sistem dan anggaran waktu bermain, bersama -sama dengan arahan muat turun setelah dibebaskan, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahan yang dipertingkatkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.