Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Feb 25,25

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, sugerując, że przyczynił się do niespokojnego rozwoju Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej Unreal dla realistycznej renderowania roślinności.

Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny działające wcześniej płynnie na czerwonym silniku powodują teraz znaczące problemy z produkcją w nierealowym rozwoju silnika Witcher 4. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o zmianie silników, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z własnych silników.

Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagając drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy, pomimo imponujących możliwości wizualnych.

Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2, kontynuowanie historii Indřicha z ulepszoną grafiką, walką i narracją uzasadnioną historycznie. Ten post zapewni aktualizacje wymagań systemowych i szacowanego czasu gry, wraz z instrukcjami pobierania po wydaniu, dzięki czemu jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą ulepszonego średniowiecznego otoczenia.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.