The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

Feb 25,25

Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che ha contribuito allo sviluppo travagliato del Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti intricati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra evidenzia l'inadeguatezza della tecnologia nanita di Unreal per il rendering realistico della vegetazione.

Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene in precedenza in esecuzione sul motore rosso ora causano significativi problemi di produzione nello sviluppo del motore irreale di Witcher 4. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di cambiare motori, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari.

Vavra sottolinea inoltre i requisiti di sistema di Unreal Engine, che chiedono hardware costosi inaccessibili a molti giocatori, nonostante le sue impressionanti capacità visive.

Nel frattempo, l'anticipazione si basa per la versione del 4 febbraio di Kingdom: Deliverance 2, continuando la storia di Indřich con grafica migliorata, combattimento e una narrazione storicamente fondata. Questo post fornirà aggiornamenti sui requisiti di sistema e il gioco stimato, insieme alle istruzioni di download al momento del rilascio, assicurandoti di essere tra i primi a sperimentare l'impostazione medievale migliorata.

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