De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Feb 25,25

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het heeft bijgedragen aan de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van Unreal's Nanite -technologie voor realistische vegetatieweergave.

Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes die eerder soepel op Red Engine lopen, nu belangrijke productieproblemen veroorzaken in de ontwikkeling van de Unreal Engine van Witcher 4. Vavra vraagt ​​zich af aan de beslissing van CD Projekt om van motoren te wisselen en merkt op dat de meeste open-wereldontwikkelaars eigen motoren gebruiken.

Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine en eist dat dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks zijn indrukwekkende visuele mogelijkheden.

Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde graphics, gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit bericht biedt updates over systeemvereisten en geschatte speeltijd, samen met downloadinstructies bij release, zodat u een van de eerste bent die de verbeterde middeleeuwse setting ervaart.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.