POE2 Endgame: Devs giải quyết vấn đề khó khăn

Feb 23,25

Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các đồng đạo diễn Mark Roberts và Jonathan Rogers. Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã bảo vệ khó khăn hiện tại, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Rogers tuyên bố rằng những cái chết thường xuyên cho thấy một người chơi chưa được chuẩn bị cho những thách thức leo thang của Endgame.

Trò chơi, được ra mắt trong Early Access vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại và 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức có thể truy cập được sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động. Bản vá 0,1.0 gần đây đã giải quyết các lỗi và các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5. Bản vá sắp tới 0.1.1 cũng đang được thực hiện.

Trong một cuộc phỏng vấn, Roberts và Rogers nhấn mạnh rằng thiết kế của Endgame, bao gồm tiềm năng mất kinh nghiệm đáng kể, là cố ý. Họ tin rằng việc thay đổi các yếu tố cốt lõi, chẳng hạn như trở lại một hệ thống một cổng đơn, về cơ bản sẽ thay đổi cảm giác của trò chơi. Mặc dù thừa nhận khó khăn, họ đang đánh giá các khía cạnh cụ thể của thiết kế của Endgame để đảm bảo trải nghiệm xác thực và hấp dẫn. Trò chơi Gear Gear đang xem xét cẩn thận các yếu tố nào đóng góp nhiều nhất cho vòng chơi trò chơi cốt lõi.

Endgame mở ra trong tập bản đồ phức tạp của các thế giới. Người chơi tiến bộ bằng cách chinh phục bản đồ và đánh bại các ông chủ mạnh mẽ. Nội dung đòi hỏi này, có thể truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính về độ khó tàn khốc, yêu cầu các bản dựng được tối ưu hóa, chơi trò chơi chiến lược và trình độ cao của kỹ năng. Mặc dù có rất nhiều hướng dẫn đưa ra các chiến lược nâng cao, nhưng khó khăn của Endgame vẫn là một trở ngại đáng kể cho nhiều người chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.