Poe2 Endgame: los desarrolladores abordan las preocupaciones de dificultad
El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers. Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores defendieron la dificultad actual, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Rogers declaró que las muertes frecuentes indican que un jugador aún no está preparado para los desafíos crecientes del final del juego.
El juego, lanzado en el acceso temprano en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado y 100 mapas de finalización desafiantes accesibles después de completar la historia de seis actos. El reciente parche de 0.1.0 abordó errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5. El próximo parche 0.1.1 también está en proceso.
En una entrevista, Roberts y Rogers destacaron que el diseño del final del juego, incluido el potencial de pérdida de experiencia significativa, es intencional. Creen que alterar elementos centrales, como volver a un sistema de un solo portal, cambiaría fundamentalmente la sensación del juego. Si bien reconocen la dificultad, están evaluando aspectos específicos del diseño del final del juego para garantizar una experiencia auténtica y atractiva. Grinding Gear Games está considerando cuidadosamente qué elementos contribuyen más al bucle de juego central.
El final del juego se desarrolla dentro del complejo atlas de los mundos. Los jugadores progresan con la conquista de mapas y derrotando a los poderosos jefes. Este contenido exigente, accesible después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel, requiere construcciones optimizadas, juego estratégico y un alto nivel de habilidad. A pesar de numerosas guías que ofrecen estrategias avanzadas, la dificultad del final del juego sigue siendo un obstáculo significativo para muchos jugadores.
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