POE2最終遊戲:開發人員解決困難問題
Feb 23,25
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了球員之間的辯論,促使聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的回應。在承認玩家的擔憂時,開發人員捍衛了當前的困難,強調了對死亡的有意義後果的重要性。羅傑斯說,頻繁的死亡表明,一名球員尚未為殘局的不斷挑戰做好準備。
該遊戲於2024年12月在早期訪問中推出,其中具有改進的技能係統和100個具有挑戰性的結束地圖,可在完成六幕故事後訪問。最近的0.1.0補丁程序解決了錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在一次采訪中強調,最終遊戲的設計,包括大量經驗損失的潛力,都是故意的。他們認為改變核心元素(例如恢複到單門係統)將從根本上改變遊戲的感覺。在承認困難的同時,他們正在評估殘局設計的特定方麵,以確保真實而引人入勝的體驗。磨齒輪遊戲正在仔細考慮哪些元素對核心遊戲循環的貢獻最大。
最終遊戲在世界的複雜地圖集中展開。球員通過征服地圖並擊敗強大的老板來進步。這項苛刻的內容,在完成殘酷難度的主要廣告係列之後可訪問,需要優化的構建,戰略性遊戲和高水平的技能。盡管提供了許多提供高級策略的指南,但對於許多球員來說,殘局的困難仍然是一個重大障礙。
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