POE2 Endgame: Entwickler adressieren Schwierigkeitsgradprobleme
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Co-Direktoren Mark Roberts und Jonathan Rogers veranlasst. Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken der Spieler an und verteidigten die gegenwärtige Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Konsequenzen für den Tod. Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler noch nicht auf die eskalierenden Herausforderungen des Endspiels vorbereitet ist.
Das Spiel, das im Dezember 2024 im frühen Zugriff auf den Markt gebracht wurde, verfügt über ein überarbeitetes Skill-System und 100 herausfordernde Endgame-Karten, die nach Abschluss der Sechs-Act-Geschichte zugänglich sind. Der kürzlich von 0.1.0 Patch angesprochene Patch hat Fehler und Leistungsprobleme angesprochen, insbesondere bei PlayStation 5. Der kommende Patch 0.1.1 ist ebenfalls in Arbeit.
In einem Interview betonten Roberts und Rogers, dass das Design des Endspiels, einschließlich des Potenzials für einen signifikanten Verlust, beabsichtigt ist. Sie glauben, dass sich die Veränderung der Kernelemente, wie zum Beispiel die Rückkehr zu einem Einzelportalsystem, das Gefühl des Spiels grundlegend verändern würde. Während sie die Schwierigkeit anerkennen, bewerten sie bestimmte Aspekte des Designs des Endspiels, um eine authentische und ansprechende Erfahrung zu gewährleisten. Das Schleifen von Gear -Spielen berücksichtigt sorgfältig, welche Elemente am meisten zur Kern -Gameplay -Schleife beitragen.
Das Endgame entfaltet sich innerhalb des komplexen Atlas der Welten. Die Spieler treten durch, indem sie Karten erobern und kraftvolle Chefs besiegen. Dieser anspruchsvolle Inhalt, der nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten zugänglich ist, erfordert optimierte Builds, strategisches Gameplay und ein hohes Maß an Fähigkeiten. Trotz zahlreicher Führer, die fortgeschrittene Strategien anbieten, bleibt die Schwierigkeit des Endgame für viele Spieler eine bedeutende Hürde.
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