POE2 ENDGAME : DEVS는 어려움 문제를 해결합니다
Exile 2의 도전적인 엔드 게임은 선수들 사이에서 토론을 촉발시켜 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers의 반응을 촉구했습니다. 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 개발자들은 현재의 어려움을 방어하여 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. Rogers는 빈번한 사망으로 인해 선수가 아직 엔드 게임의 확대 도전에 대비하지 않았다고 밝혔다.
2024 년 12 월 초기 액세스에서 시작된이 게임은 6- 액티크 스토리를 완료 한 후 개조 된 스킬 시스템과 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다. 최근 0.1.0 패치는 특히 PlayStation 5에서 버그 및 성능 문제를 해결했습니다. 다가오는 패치 0.1.1도 작동 중입니다.
인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 심각한 경험 손실 가능성을 포함한 엔드 게임의 디자인이 의도적이라고 강조했습니다. 그들은 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 핵심 요소를 변화시키는 것이 게임의 느낌을 근본적으로 변화시킬 것이라고 믿는다. 어려움을 인정하면서, 그들은 정통하고 매력적인 경험을 보장하기 위해 엔드 게임 디자인의 특정 측면을 평가하고 있습니다. 그라인딩 기어 게임은 핵심 게임 플레이 루프에 어떤 요소가 가장 많이 기여하는지 신중하게 고려하고 있습니다.
최종 게임은 세계의 복잡한 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 정복하고 강력한 보스를 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는이 까다로운 콘텐츠는 최적화 된 빌드, 전략적 게임 플레이 및 높은 수준의 기술이 필요합니다. 고급 전략을 제공하는 수많은 가이드에도 불구하고, 엔드 게임의 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다.