Poe2 final do jogo: os desenvolvedores abordam preocupações de dificuldade
O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, levando uma resposta dos co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers. Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, os desenvolvedores defenderam a dificuldade atual, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Rogers afirmou que as mortes frequentes indicam que um jogador ainda não está preparado para os desafios crescentes do final do jogo.
O jogo, lançado no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, apresenta um sistema de habilidades renovado e 100 mapas desafiadores de final de jogo acessíveis após concluir a história de seis atos. O recente patch de 0,1.0 abordou bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5. O próximo patch 0.1.1 também está em andamento.
Em uma entrevista, Roberts e Rogers destacaram que o design do final do jogo, incluindo o potencial de perda significativo da experiência, é intencional. Eles acreditam que a alteração de elementos centrais, como reverter para um sistema de portal único, mudaria fundamentalmente a sensação do jogo. Ao reconhecer a dificuldade, eles estão avaliando aspectos específicos do design do final do jogo para garantir uma experiência autêntica e envolvente. A Grinding Gear Games está considerando cuidadosamente quais elementos contribuem mais para o circuito principal de jogabilidade.
O final do jogo se desenrola dentro do complexo atlas dos mundos. Os jogadores progridem conquistando mapas e derrotando chefes poderosos. Esse conteúdo exigente, acessível depois de concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel, requer construções otimizadas, jogabilidade estratégica e um alto nível de habilidade. Apesar de inúmeros guias que oferecem estratégias avançadas, a dificuldade do final do jogo continua sendo um obstáculo significativo para muitos jogadores.
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