POE2エンドゲーム:開発者は難易度の懸念に対処します
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、共同監督のMark RobertsとJonathan Rogersからの応答を促しました。プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は現在の困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、プレイヤーがエンドゲームのエスカレートする課題にまだ準備ができていないことを示していると述べました。
2024年12月に早期アクセスで開始されたこのゲームは、6幕のストーリーを完成した後、アクセス可能な刷新されたスキルシステムと100の挑戦的なエンドゲームマップを特徴としています。最近の0.1.0パッチは、特にPlayStation 5でのバグとパフォーマンスの問題に対処しました。今後のパッチ0.1.1も機能しています。
インタビューで、ロバーツとロジャースは、重大な経験損失の可能性を含むエンドゲームのデザインは意図的であると強調しました。彼らは、単一ポータルシステムに戻るなど、コア要素を変更することで、ゲームの感触を根本的に変えると信じています。難易度を認めながら、彼らは本物の魅力的な体験を確保するために、エンドゲームのデザインの特定の側面を評価しています。グラインディングギアゲームは、どの要素がコアゲームプレイループに最も寄与するかを慎重に検討しています。
エンドゲームは、世界の複雑なアトラス内で展開します。プレイヤーは地図を征服し、強力なボスを倒すことで進歩します。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にアクセスできるこの要求の厳しいコンテンツには、最適化されたビルド、戦略的なゲームプレイ、および高レベルのスキルが必要です。高度な戦略を提供する多くのガイドにもかかわらず、エンドゲームの困難は多くのプレーヤーにとって重要なハードルのままです。