POE2最终游戏:开发人员解决困难问题
Feb 23,25
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了球员之间的辩论,促使联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的回应。在承认玩家的担忧时,开发人员捍卫了当前的困难,强调了对死亡的有意义后果的重要性。罗杰斯说,频繁的死亡表明,一名球员尚未为残局的不断挑战做好准备。
该游戏于2024年12月在早期访问中推出,其中具有改进的技能系统和100个具有挑战性的结束地图,可在完成六幕故事后访问。最近的0.1.0补丁程序解决了错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在一次采访中强调,最终游戏的设计,包括大量经验损失的潜力,都是故意的。他们认为改变核心元素(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏的感觉。在承认困难的同时,他们正在评估残局设计的特定方面,以确保真实而引人入胜的体验。磨齿轮游戏正在仔细考虑哪些元素对核心游戏循环的贡献最大。
最终游戏在世界的复杂地图集中展开。球员通过征服地图并击败强大的老板来进步。这项苛刻的内容,在完成残酷难度的主要广告系列之后可访问,需要优化的构建,战略性游戏和高水平的技能。尽管提供了许多提供高级策略的指南,但对于许多球员来说,残局的困难仍然是一个重大障碍。
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