Poe2 endgame: devs แก้ไขปัญหาความยากลำบาก

Feb 23,25

Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองจากผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์ส ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนาปกป้องความยากลำบากในปัจจุบันโดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย Rogers กล่าวว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งชี้ว่าผู้เล่นยังไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นของ endgame

เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และแผนที่ endgame ที่ท้าทาย 100 แผนที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องราวหกฉาก ข้อบกพร่องของแพตช์ 0.1.0 ล่าสุดที่แก้ไขและปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5. แพตช์ที่กำลังจะมาถึง 0.1.1 ก็อยู่ในผลงานเช่นกัน

ในการให้สัมภาษณ์โรเบิร์ตส์และโรเจอร์สเน้นว่าการออกแบบของ endgame รวมถึงศักยภาพในการสูญเสียประสบการณ์ที่สำคัญเป็นความตั้งใจ พวกเขาเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักเช่นการกลับคืนสู่ระบบพอร์ตเดียวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน ในขณะที่รับทราบถึงความยากลำบากพวกเขากำลังประเมินแง่มุมเฉพาะของการออกแบบของ endgame เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่แท้จริงและมีส่วนร่วม Glinding Gear Games กำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่าองค์ประกอบใดที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในการเล่นเกมหลัก

endgame แผ่ออกไปภายในแผนที่คอมเพล็กซ์ของโลก ผู้เล่นก้าวหน้าโดยการพิชิตแผนที่และเอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลัง เนื้อหาที่เรียกร้องนี้สามารถเข้าถึงได้หลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญหลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายต้องมีการสร้างที่ดีที่สุดการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และทักษะระดับสูง แม้จะมีมัคคุเทศก์จำนวนมากที่เสนอกลยุทธ์ขั้นสูง แต่ความยากลำบากของ endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.