Grzeże końcowe Poe2: Devs dotyczą problemów z trudnościami

Feb 23,25

Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź współreżyserów Marka Robertsa i Jonathana Rogersa. Uznając obawy gracza, programiści bronili obecnej trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Rogers stwierdził, że częste zgony wskazują, że gracz nie jest jeszcze przygotowany na eskalacyjne wyzwania gry.

Gra, uruchomiona we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności i 100 trudnych map końcowych dostępnych po ukończeniu sześciokrotnej historii. Ostatnie prace jest również błędy i problemy z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5. PlayStation 5. Patch 0.1.1.

W wywiadzie Roberts i Rogers podkreślili, że projekt Endgame, w tym potencjał znacznej utraty doświadczenia, jest zamierzony. Uważają, że zmiana podstawowych elementów, takich jak powrót do systemu jednorodkowego, zasadniczo zmieniłby wrażenie gry. Uznając trudność, oceniają określone aspekty projektu gry, aby zapewnić autentyczne i angażujące doświadczenie. Gry z szlifowaniem sprzętu uważnie rozważa, które elementy najbardziej przyczyniają się do podstawowej pętli rozgrywki.

Gra końcowa rozwija się w złożonym atlasie światów. Gracze postępują, podbijając mapy i pokonując potężnych bossów. Ta wymagająca treść, dostępna po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności, wymaga zoptymalizowanych kompilacji, strategicznej rozgrywki i wysokiego poziomu umiejętności. Pomimo licznych przewodników oferujących zaawansowane strategie, trudność Endgame pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu graczy.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.