POE2 ENDGAME: देवता कठिनाई चिंताओं को संबोधित करते हैं

Feb 23,25

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे सह-निर्देशकों मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला। खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने मौजूदा कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। रोजर्स ने कहा कि लगातार मौतें इंगित करती हैं कि एक खिलाड़ी अभी तक एंडगेम की बढ़ती चुनौतियों के लिए तैयार नहीं है।

दिसंबर 2024 में अर्ली एक्सेस में लॉन्च किया गया गेम, एक संशोधित कौशल प्रणाली और छह-एक्ट कहानी को पूरा करने के बाद सुलभ 100 चुनौतीपूर्ण एंडगेम मैप्स की सुविधा देता है। हाल ही में 0.1.0 पैच ने बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। आगामी पैच 0.1.1 भी कामों में है।

एक साक्षात्कार में, रॉबर्ट्स और रोजर्स ने इस बात पर प्रकाश डाला कि महत्वपूर्ण अनुभव हानि की क्षमता सहित एंडगेम का डिज़ाइन जानबूझकर है। वे मानते हैं कि मुख्य तत्वों को बदलना, जैसे कि एकल-पोर्टल सिस्टम में पुनर्जीवित करना, मौलिक रूप से खेल की भावना को बदल देगा। कठिनाई को स्वीकार करते हुए, वे एक प्रामाणिक और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करने के लिए एंडगेम के डिजाइन के विशिष्ट पहलुओं का मूल्यांकन कर रहे हैं। ग्राइंडिंग गियर गेम्स ध्यान से इस बात पर विचार कर रहे हैं कि कौन से तत्व मुख्य गेमप्ले लूप में सबसे अधिक योगदान करते हैं।

एंडगेम दुनिया के जटिल एटलस के भीतर सामने आता है। खिलाड़ियों ने नक्शे पर विजय प्राप्त करके और शक्तिशाली मालिकों को हराकर प्रगति की। यह मांग करने वाली सामग्री, क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद सुलभ, अनुकूलित बिल्ड, रणनीतिक गेमप्ले और उच्च स्तर के कौशल की आवश्यकता होती है। उन्नत रणनीतियों की पेशकश करने वाले कई गाइडों के बावजूद, एंडगेम की कठिनाई कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है।

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