Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là ra đời từ một dự án kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó, có vòng lặp lối chơi độc đáo.

Ubisoft's

Người chơi tương tác với "Matterlings", những sinh vật giống Funko Pops, trên hòn đảo quê hương của họ, tùy chỉnh ngôi nhà của họ và tham gia vào các hoạt động gợi nhớ đến Animal Crossing. Hoạt động khám phá mở rộng ra ngoài hòn đảo quê hương, với nhiều quần xã sinh vật khác nhau cung cấp các vật liệu đa dạng để xây dựng và gặp gỡ các Vật chất mới. Tuy nhiên, người chơi sẽ gặp phải kẻ thù trong cuộc phiêu lưu của mình. Bản chất voxel của trò chơi, tương tự như Minecraft ở tính thẩm mỹ hình khối, ảnh hưởng đến hệ thống xây dựng, với quần xã sinh vật cung cấp vật liệu xây dựng cụ thể (ví dụ: rừng để lấy gỗ).

Ubisoft's

Matterlings, lấy cảm hứng từ rồng, mèo, chó và các sinh vật khác, thể hiện các biến thể dựa trên quần áo. Dự án do nhà sản xuất Fabien Lhéraud (24 năm làm việc tại Ubisoft) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với Gotham Knights, Splinter Cell và Far Cry) dẫn đầu, đã được phát triển trong hơn 18 tháng.

Matterling Design Inspiration

Mặc dù đầy hứa hẹn nhưng hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và các chi tiết có thể thay đổi.

Tìm hiểu về trò chơi Voxel:

Trò chơi Voxel sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ để xây dựng vật thể 3D, tạo ra phong cách hình ảnh đặc biệt thường được so sánh với các viên gạch LEGO. Không giống như Minecraft, sử dụng tính thẩm mỹ giống như voxel nhưng dựa vào các mô hình đa giác truyền thống cho các khối của nó, các trò chơi voxel thực sự, như "Alterra" đã được lên kế hoạch, xây dựng các vật thể bằng cách xếp chồng các voxel riêng lẻ này. Điều này trái ngược với kết xuất dựa trên đa giác (được sử dụng trong các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2), vốn xây dựng các đối tượng từ hình tam giác, thường dẫn đến vấn đề cắt bớt.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Sự đột phá của Ubisoft vào công nghệ voxel với "Alterra" là một bước phát triển thú vị trong bối cảnh trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.