Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, que supuestamente nació de un proyecto de cuatro años previamente cancelado, presenta un bucle de juego único.

Ubisoft's

Los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a Funko Pops, en su isla natal, personalizando sus hogares y participando en actividades que recuerdan a Animal Crossing. La exploración se extiende más allá de la isla de origen, con varios biomas que ofrecen diversos materiales para la construcción y nuevos Matterlings que encontrar. Sin embargo, los jugadores encontrarán enemigos durante sus aventuras. La naturaleza vóxel del juego, similar a Minecraft en su estética de bloques, influye en el sistema de construcción, con biomas que proporcionan materiales de construcción específicos (por ejemplo, bosques para madera).

Ubisoft's

Los Matterlings, inspirados en dragones, gatos, perros y otras criaturas, exhiben variaciones según la ropa. El proyecto, liderado por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell y Far Cry), lleva más de 18 meses en desarrollo.

Matterling Design Inspiration

Aunque es prometedor, recuerda que "Alterra" aún está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.

Comprensión de los juegos de vóxel:

Los juegos de Voxel utilizan pequeños cubos o píxeles para construir objetos 3D, creando un estilo visual distintivo que a menudo se compara con los ladrillos LEGO. A diferencia de Minecraft, que utiliza una estética similar a un vóxel pero se basa en modelos poligonales tradicionales para sus bloques, los verdaderos juegos de vóxel, como el planeado "Alterra", construyen objetos apilando estos vóxeles individuales. Esto contrasta con la renderización basada en polígonos (utilizada en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2) que construye objetos a partir de triángulos, lo que a menudo genera problemas de recorte.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

La incursión de Ubisoft en la tecnología vóxel con "Alterra" es un desarrollo emocionante en el panorama de los juegos.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.