Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, который, как сообщается, родился на основе ранее отмененного четырехлетнего проекта, отличается уникальным игровым циклом.

Ubisoft's

Игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», существами, напоминающими Funko Pops, на своем родном острове, настраивая свои дома и участвуя в мероприятиях, напоминающих Animal Crossing. Исследование выходит за пределы родного острова: различные биомы предлагают разнообразные материалы для строительства и новых маттерлингов, которых можно встретить. Однако во время своих приключений игроки столкнутся с врагами. Воксельная природа игры, похожая на Minecraft своей блочной эстетикой, влияет на систему строительства, при этом биомы предоставляют определенные строительные материалы (например, леса вместо дерева).

Ubisoft's

Матерлинги, вдохновленные драконами, кошками, собаками и другими существами, имеют вариации в зависимости от одежды. Проект, возглавляемый продюсером Фабьеном Леро (24 года в Ubisoft) и креативным директором Патриком Реддингом (известным по Gotham Knights, Splinter Cell и Far Cry), находится в разработке более 18 месяцев.

Matterling Design Inspiration

Давая обещания, помните, что «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и детали могут быть изменены.

Понимание воксельных игр:

Воксельные игры используют крошечные кубики или пиксели для создания 3D-объектов, создавая особый визуальный стиль, который часто сравнивают с кубиками LEGO. В отличие от Minecraft, который использует эстетику, подобную вокселям, но полагается на традиционные полигональные модели для своих блоков, настоящие воксельные игры, такие как запланированная «Альтерра», строят объекты, складывая отдельные вокселы друг в друга. Это контрастирует с рендерингом на основе полигонов (используемым в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), при котором объекты создаются из треугольников, что часто приводит к проблемам с обрезкой.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Набег Ubisoft на воксельную технологию с «Альтеррой» — это захватывающее событие в игровом мире.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.