Ubisoft에서 개발 중인 Minecraft 스타일의 소셜 시뮬레이션 게임 “Alterra”

Jan 09,25

Ubisoft Montreal은 Minecraft의 건축 메커니즘과 Animal Crossing의 소셜 시뮬레이션 측면을 혼합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 개발하고 있습니다. 이전에 취소된 4년 프로젝트에서 탄생한 것으로 알려진 이 흥미진진한 프로젝트는 독특한 게임플레이 루프를 특징으로 합니다.

Ubisoft's

플레이어는 자신의 고향 섬에서 Funko Pops를 닮은 생물인 "Matterlings"와 상호 작용하여 집을 꾸미고 Animal Crossing을 연상시키는 활동에 참여합니다. 탐험은 고향 섬을 넘어 다양한 건설 재료를 제공하는 다양한 생물 군계와 만날 수 있는 새로운 Matterlings로 확장됩니다. 그러나 플레이어는 모험 중에 적과 마주치게 됩니다. 블록 모양의 미적 측면에서 Minecraft와 유사한 게임의 복셀 특성은 특정 건축 자재(예: 목재는 숲)를 제공하는 생물 군계를 통해 건축 시스템에 영향을 미칩니다.

Ubisoft's

용, 고양이, 개 등의 생물에서 영감을 받은 매터링스는 의복에 따른 변주를 선보입니다. 프로듀서 Fabien Lhéraud(Ubisoft에서 24년 근무)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding(Gotham Knights, Splinter Cell 및 Far Cry로 유명)이 이끄는 이 프로젝트는 18개월 넘게 개발되었습니다.

Matterling Design Inspiration

"알테라"는 아직 개발 중이며 세부 사항은 변경될 수 있다는 점을 기억하세요.

복셀 게임 이해:

복셀 게임은 작은 큐브나 픽셀을 활용하여 3D 개체를 구성하므로 종종 LEGO 벽돌과 비교되는 독특한 시각적 스타일을 만들어냅니다. 복셀과 같은 미학을 사용하지만 블록에 대해 전통적인 다각형 모델을 사용하는 Minecraft와 달리, 계획된 "Alterra"와 같은 진정한 복셀 게임은 이러한 개별 복셀을 쌓아 개체를 만듭니다. 이는 삼각형에서 객체를 구성하여 종종 클리핑 문제를 일으키는 다각형 기반 렌더링(S.T.A.L.K.E.R. 2와 같은 게임에 사용됨)과 대조됩니다.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Ubisoft가 "Alterra"를 통해 복셀 기술에 진출한 것은 게임 환경에서 흥미로운 발전입니다.

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