Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui serait né d'un projet de quatre ans précédemment annulé, présente une boucle de gameplay unique.

Ubisoft's

Les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures ressemblant à des Funko Pops, sur leur île d'origine, personnalisant leur maison et s'engageant dans des activités rappelant Animal Crossing. L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine, avec divers biomes offrant divers matériaux de construction et de nouveaux Matterlings à rencontrer. Cependant, les joueurs rencontreront des ennemis au cours de leurs aventures. La nature du voxel du jeu, similaire à celle de Minecraft dans son esthétique en blocs, influence le système de construction, les biomes fournissant des matériaux de construction spécifiques (par exemple, des forêts pour le bois).

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Matterlings, inspiré des dragons, des chats, des chiens et d'autres créatures, présente des variations basées sur les vêtements. Le projet, porté par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour Gotham Knights, Splinter Cell et Far Cry), est en développement depuis plus de 18 mois.

Matterling Design Inspiration

Bien que prometteur, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en développement et que les détails sont susceptibles de changer.

Comprendre les jeux Voxel :

Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes ou pixels pour construire des objets 3D, créant ainsi un style visuel distinctif souvent comparé aux briques LEGO. Contrairement à Minecraft, qui utilise une esthétique de type voxel mais s'appuie sur des modèles de polygones traditionnels pour ses blocs, de véritables jeux de voxels, comme le projet "Alterra", construisent des objets en empilant ces voxels individuels. Cela contraste avec le rendu basé sur les polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2) qui construit des objets à partir de triangles, ce qui entraîne souvent des problèmes d'écrêtage.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

L'incursion d'Ubisoft dans la technologie voxel avec "Alterra" est un développement passionnant dans le paysage du jeu vidéo.

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