Gra społecznościowa „Alterra” przypominająca Minecrafta, opracowywana przez firmę Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno zrodzony z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu, zawiera wyjątkową pętlę rozgrywki.

Ubisoft's

Gracze wchodzą w interakcję z „Matterlingami”, stworzeniami przypominającymi Funko Pops, na swojej rodzinnej wyspie, dostosowując swoje domy i angażując się w zajęcia przypominające Animal Crossing. Eksploracja wykracza poza macierzystą wyspę, a różne biomy oferują różnorodne materiały do ​​budowy i nowe Matterlingi do spotkania. Jednak podczas swoich przygód gracze napotkają wrogów. Wokselowy charakter gry, podobny do Minecrafta w swojej blokowej estetyce, wpływa na system budynków, w którym biomy dostarczają określonych materiałów budowlanych (np. lasy na drewno).

Ubisoft's

Matterlingi, inspirowane smokami, kotami, psami i innymi stworzeniami, prezentują wariacje oparte na ubiorze. Projekt prowadzony przez producenta Fabiena Lhérauda (24 lata w Ubisoft) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z Gotham Knights, Splinter Cell i Far Cry) był rozwijany przez ponad 18 miesięcy.

Matterling Design Inspiration

Obiecując, pamiętaj, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i szczegóły mogą ulec zmianie.

Zrozumienie gier wokselowych:

Gry Voxel wykorzystują maleńkie kostki lub piksele do konstruowania obiektów 3D, tworząc charakterystyczny styl wizualny często porównywany do klocków LEGO. W przeciwieństwie do Minecrafta, który wykorzystuje estetykę przypominającą woksele, ale opiera się na tradycyjnych modelach wielokątów w swoich blokach, prawdziwe gry wokselowe, takie jak planowana „Alterra”, budują obiekty, układając poszczególne woksele. Kontrastuje to z renderowaniem opartym na wielokątach (używanym w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), które konstruuje obiekty z trójkątów, co często powoduje problemy z przycinaniem.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Wejście Ubisoftu w technologię wokseli dzięki „Alterra” to ekscytujący rozwój w krajobrazie gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.