Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montreal ontwikkelt een nieuw voxel-gebaseerd spel, met de codenaam 'Alterra', waarin de bouwmechanismen van Minecraft worden gecombineerd met de sociale simulatie-aspecten van Animal Crossing. Dit spannende project, naar verluidt ontstaan ​​uit een eerder geannuleerd project van vier jaar, bevat een unieke gameplay-loop.

Ubisoft's

Spelers hebben interactie met 'Matterlings', wezens die lijken op Funko Pops, op hun thuiseiland, passen hun huizen aan en nemen deel aan activiteiten die doen denken aan Animal Crossing. De verkenning reikt verder dan het thuiseiland, met verschillende biomen die diverse materialen bieden voor de bouw en nieuwe Matterlings om te ontmoeten. Spelers zullen tijdens hun avonturen echter vijanden tegenkomen. De voxel-aard van het spel, vergelijkbaar met Minecraft in zijn blokkerige esthetiek, beïnvloedt het bouwsysteem, waarbij biomen specifieke bouwmaterialen leveren (bijvoorbeeld bossen voor hout).

Ubisoft's

Matterlings, geïnspireerd door draken, katten, honden en andere wezens, vertonen variaties op basis van kleding. Het project, geleid door producer Fabien Lhéraud (24 jaar bij Ubisoft) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van Gotham Knights, Splinter Cell en Far Cry), is al ruim 18 maanden in ontwikkeling.

Matterling Design Inspiration

Hoewel het veelbelovend is, onthoud dat "Alterra" nog in ontwikkeling is en dat details onderhevig zijn aan verandering.

Voxel-spellen begrijpen:

Voxel-spellen maken gebruik van kleine kubussen of pixels om 3D-objecten te construeren, waardoor een onderscheidende visuele stijl ontstaat die vaak wordt vergeleken met LEGO-stenen. In tegenstelling tot Minecraft, dat een voxel-achtige esthetiek gebruikt maar voor zijn blokken vertrouwt op traditionele polygoonmodellen, bouwen echte voxelspellen, zoals het geplande "Alterra", objecten door deze individuele voxels te stapelen. Dit staat in contrast met op polygonen gebaseerde weergave (gebruikt in games als S.T.A.L.K.E.R. 2), waarbij objecten uit driehoeken worden opgebouwd, wat vaak resulteert in clipping-problemen.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Ubisoft's uitstapje naar voxeltechnologie met "Alterra" is een opwindende ontwikkeling in het gaminglandschap.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.