Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Jan 09,25

Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na ipinanganak mula sa isang dating kinansela na apat na taong proyekto, ay nagtatampok ng kakaibang gameplay loop.

Ubisoft's

Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga nilalang na kahawig ng Funko Pops, sa kanilang home island, na nagko-customize ng kanilang mga tahanan at nakikibahagi sa mga aktibidad na nakapagpapaalaala sa Animal Crossing. Ang paggalugad ay umaabot sa kabila ng home island, na may iba't ibang biomes na nag-aalok ng magkakaibang mga materyales para sa konstruksiyon at mga bagong Matterlings upang matugunan. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga kaaway sa kanilang mga pakikipagsapalaran. Ang voxel nature ng laro, na katulad ng Minecraft sa blocky aesthetic nito, ay nakakaimpluwensya sa sistema ng gusali, na may mga biome na nagbibigay ng mga partikular na materyales sa gusali (hal., kagubatan para sa kahoy).

Ubisoft's

Ang mga Matterling, na inspirasyon ng mga dragon, pusa, aso, at iba pang nilalang, ay nagpapakita ng mga variation batay sa pananamit. Ang proyekto, sa pangunguna ng producer na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala para sa Gotham Knights, Splinter Cell, at Far Cry), ay indevelop nang mahigit 18 buwan.

Matterling Design Inspiration

Habang nangangako, tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at ang mga detalye ay maaaring magbago.

Pag-unawa sa Voxel Games:

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube o pixel para bumuo ng mga 3D na bagay, na lumilikha ng kakaibang istilong visual na madalas kumpara sa mga LEGO brick. Hindi tulad ng Minecraft, na gumagamit ng mala-voxel na aesthetic ngunit umaasa sa mga tradisyonal na polygon na modelo para sa mga bloke nito, ang mga tunay na laro ng voxel, tulad ng nakaplanong "Alterra," ay bumubuo ng mga bagay sa pamamagitan ng pagsasalansan ng mga indibidwal na voxel na ito. Kabaligtaran ito sa polygon-based na pag-render (ginagamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2) na gumagawa ng mga bagay mula sa mga tatsulok, na kadalasang nagreresulta sa mga isyu sa pag-clipping.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Ang pagsabak ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel gamit ang "Alterra" ay isang kapana-panabik na pag-unlad sa landscape ng gaming.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.