育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

Jan 09,25

育碧蒙特利爾公司正在開發一款新的基於體素的遊戲,代號為“Alterra”,將 Minecraft 的建築機製與 Animal Crossing 的社交模擬方麵融為一體。 據報道,這個令人興奮的項目誕生於之前被取消的四年項目,具有獨特的遊戲循環。

Ubisoft's

玩家與“Matterlings”(類似於 Funko Pops 的生物)在他們的家鄉島上互動,定製他們的家園並參與讓人想起《動物森友會》的活動。 探索範圍超出了主島,各種生物群落提供了不同的建築材料和新的馬特林。然而,玩家在冒險過程中會遇到敵人。遊戲的體素性質與《我的世界》的塊狀美學類似,影響著建築係統,生物群落提供特定的建築材料(例如,用於木材的森林)。

Ubisoft's

Matterlings 受到龍、貓、狗和其他生物的啟發,根據服裝表現出變化。 該項目由製作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年)和創意總監 Patrick Redding(因《哥譚騎士》、《細胞分裂》和《孤島驚魂》而聞名)領導,已開發了 18 個多月。

Matterling Design Inspiration

雖然充滿希望,但請記住“Alterra”仍在開發中,細節可能會發生變化。

了解體素遊戲:

體素遊戲利用微小的立方體或像素來構建 3D 對象,創造出通常與樂高積木相比的獨特視覺風格。 與《我的世界》不同,《我的世界》使用類似體素的美學,但其方塊依賴於傳統的多邊形模型,真正的體素遊戲,如計劃中的“Alterra”,通過堆疊這些單獨的體素來構建對象。這與基於多邊形的渲染(用於《S.T.A.L.K.E.R. 2》等遊戲中)形成鮮明對比,後者從三角形構造對象,通常會導致剪切問題。

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

育碧通過“Alterra”進軍體素技術,這是遊戲領域令人興奮的發展。

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