Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

Jan 09,25

Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間のプロジェクトから生まれたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。

Ubisoft's

プレイヤーは、ホーム島でファンコ ポップに似た生き物である「マターリング」と対話し、家をカスタマイズしたり、どうぶつの森を彷彿とさせるアクティビティに参加したりします。 探検は故郷の島を超えて広がり、さまざまなバイオームが建設用の多様な資材を提供し、新しいマターリングと出会うことができます。ただし、プレイヤーは冒険中に敵に遭遇することがあります。このゲームのボクセルの性質は、ブロック状の美学において Minecraft に似ており、バイオームが特定の建築材料 (木材のための森など) を提供する建築システムに影響を与えます。

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ドラゴン、猫、犬、その他の生き物からインスピレーションを得たマターリングは、衣服に基づいたバリエーションを示します。 このプロジェクトは、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights、Splinter Cell、Far Cry で知られる) が率い、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。

Matterling Design Inspiration

有望ではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを覚えておいてください。

ボクセル ゲームを理解する:

ボクセル ゲームは、小さな立方体またはピクセルを利用して 3D オブジェクトを構築し、レゴ ブロックとよく比較される独特の視覚スタイルを作成します。 ボクセルのような美学を使用しながらブロックに従来のポリゴン モデルに依存する Minecraft とは異なり、計画中の「Alterra」のような真のボクセル ゲームは、これらの個々のボクセルを積み重ねることによってオブジェクトを構築します。これは、三角形からオブジェクトを構築するポリゴンベースのレンダリング (S.T.A.L.K.E.R. 2 などのゲームで使用) とは対照的であり、クリッピングの問題が発生することがよくあります。

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

Ubisoft の「Alterra」によるボクセル技術への進出は、ゲーム界におけるエキサイティングな発展です。

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