Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft
A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente nascido de um projeto de quatro anos cancelado anteriormente, apresenta um ciclo de jogo único.
Os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas parecidas com Funko Pops, em sua ilha natal, personalizando suas casas e participando de atividades que lembram Animal Crossing. A exploração se estende além da ilha natal, com vários biomas oferecendo diversos materiais para construção e novos Matterlings para encontrar. No entanto, os jogadores encontrarão inimigos durante suas aventuras. A natureza voxel do jogo, semelhante ao Minecraft em sua estética em blocos, influencia o sistema de construção, com biomas fornecendo materiais de construção específicos (por exemplo, florestas para madeira).
Matterlings, inspirados em dragões, gatos, cães e outras criaturas, exibem variações baseadas nas roupas. O projeto, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por Gotham Knights, Splinter Cell e Far Cry), está em desenvolvimento há mais de 18 meses.
Embora promissor, lembre-se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel:
Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos ou pixels para construir objetos 3D, criando um estilo visual distinto, muitas vezes comparado aos tijolos LEGO. Ao contrário do Minecraft, que usa uma estética semelhante a um voxel, mas depende de modelos poligonais tradicionais para seus blocos, verdadeiros jogos de voxel, como o planejado “Alterra”, constroem objetos empilhando esses voxels individuais. Isso contrasta com a renderização baseada em polígonos (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que constrói objetos a partir de triângulos, muitas vezes resultando em problemas de recorte.
A incursão da Ubisoft na tecnologia voxel com "Alterra" é um desenvolvimento emocionante no cenário dos jogos.
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