Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Jan 09,25

Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, nato secondo quanto riferito da un progetto quadriennale precedentemente cancellato, presenta un ciclo di gioco unico.

Ubisoft's

I giocatori interagiscono con i "Matterlings", creature che assomigliano ai Funko Pops, sulla loro isola natale, personalizzando le loro case e impegnandosi in attività che ricordano Animal Crossing. L'esplorazione si estende oltre l'isola natale, con vari biomi che offrono materiali diversi per la costruzione e nuovi Matterling da incontrare. Tuttavia, i giocatori incontreranno nemici durante le loro avventure. La natura voxel del gioco, simile a Minecraft nella sua estetica a blocchi, influenza il sistema di costruzione, con i biomi che forniscono materiali da costruzione specifici (ad esempio, foreste per il legno).

Ubisoft's

Matterlings, ispirato a draghi, gatti, cani e altre creature, mostra variazioni basate sull'abbigliamento. Il progetto, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (24 anni in Ubisoft) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per Gotham Knights, Splinter Cell e Far Cry), è in sviluppo da oltre 18 mesi.

Matterling Design Inspiration

Sebbene promettente, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche.

Capire i giochi Voxel:

I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi o pixel per costruire oggetti 3D, creando uno stile visivo distintivo spesso paragonato ai mattoncini LEGO. A differenza di Minecraft, che utilizza un'estetica simile a un voxel ma si affida ai tradizionali modelli poligonali per i suoi blocchi, i veri giochi voxel, come il previsto "Alterra", costruiscono oggetti impilando questi singoli voxel. Ciò contrasta con il rendering basato sui poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2) che costruisce oggetti da triangoli, spesso causando problemi di ritaglio.

Voxel vs. Polygon Rendering

Illustrative Comparison of Voxel and Polygon Rendering

L'incursione di Ubisoft nella tecnologia voxel con "Alterra" rappresenta uno sviluppo entusiasmante nel panorama dei giochi.

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