Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

May 02,25

Năm ngoái, * Helldivers 2 * của Arrowhead đã đưa thế giới chơi game nhiều người chơi vào cơn bão, mang đến cho người chơi trải nghiệm ly kỳ về việc truyền bá dân chủ thông qua chiến đấu chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, các trò chơi steamforged, mới từ việc chuyển thể thành công của họ * Elden Ring * thành một trò chơi trên bảng, đang đưa hành động có nhịp độ nhanh của * Helldivers 2 * lên bàn. Bạn có thể quay lại trò chơi bảng mới trên GameFound . IGN có cơ hội chơi một nguyên mẫu và trò chuyện với các nhà thiết kế, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, về dự án mới thú vị này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video, nhằm mục đích nắm bắt bản chất của những gì làm cho nó trở nên phổ biến. Trò chơi bảng giữ lại các yếu tố thú vị của trò chơi video, bao gồm các trận hỏa hoạn căng thẳng, sự hỗn loạn bất ngờ và tầm quan trọng của tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các vòng xoắn độc đáo để nâng cao trải nghiệm.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, có thể chơi với một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo sử dụng hai nhân vật cho trải nghiệm đầy đủ hơn. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, chẳng hạn như nặng, bắn tỉa, pyro hoặc đội trưởng, mỗi lớp có đặc quyền, thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ một trò chơi. Người chơi trang bị cho mình vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất trên thẻ lớp, có thể tùy chỉnh khi người chơi làm quen với trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù khó khăn hơn sinh sản và bộ đếm thời gian giới hạn tròn thêm sự khẩn cấp cho lối chơi, giữ cho trải nghiệm điên cuồng và dữ dội.

Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại sản xuất trại Terminid, nhưng trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai phe phái chính, đầu cuối và máy tự động robot, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù chưa được xác nhận, việc mở rộng có thể giới thiệu phe chiếu sáng, một mặt hàng chủ lực trong các chiến dịch mục tiêu kéo dài bằng các trò chơi steamforged.

Sự tò mò về cách trò chơi hội đồng sẽ tái tạo các cuộc gặp gỡ của kẻ thù trong trò chơi điện tử đã được giải quyết với một cách tiếp cận chiến thuật, với những kẻ thù ít hơn nhưng mạnh mẽ hơn thay vì tràn ngập những kẻ yếu hơn. Sự lựa chọn thiết kế này giúp tăng cường yếu tố chiến lược của chiến đấu cận cảnh khi các nhiệm vụ tiến bộ.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến ​​tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu là dựa trên xúc xắc, với vũ khí xác định loại và số lượng xúc xắc được cuộn. Mỗi bốn thẻ hành động đã phát hành một sự kiện ngẫu nhiên, thường phá vỡ các kế hoạch và thêm vào niềm vui hỗn loạn của trò chơi.

Đối với Helldivers, chiến đấu liên quan đến việc lăn xúc xắc để xác định thiệt hại, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống được sắp xếp hợp lý này tránh các sửa đổi phức tạp, tập trung vào tác động của các cuộc tấn công. Lửa thân thiện là một rủi ro, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, nhưng quân tiếp viện giữ cho trò chơi di chuyển.

Một điểm nổi bật của trò chơi trên bảng là cơ chế 'Lửa được thiết kế hàng loạt, được thiết kế để tái tạo trận chiến tập trung vào đội của trò chơi video. Nic giải thích: " Trong trò chơi video, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải bắn xung quanh và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối phó với nó. Vũ khí chính hoặc thứ cấp của Helldiver, họ cũng có thể bắn với bạn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn là loại được khen thưởng rõ ràng hoặc được khuyến khích làm việc như một nhóm. "

Người chơi có thể chọn đi một mình, nhưng cơ chế 'Lửa đã giảm bớt thời gian chết, cho phép sự tham gia trong các lượt của người chơi khác và nhiều xúc xắc, tăng cường sự tham gia tổng thể.

Tuy nhiên, kẻ thù có cơ chế đơn giản hơn, gây sát thương hoặc hiệu ứng, với người chơi vẽ thẻ vết thương áp đặt các hiệu ứng tiêu cực. Một nhân vật chết sau ba vết thương nhưng có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, trở lại với một tải trọng đầy đủ.

Một thiếu sót đáng chú ý từ trò chơi bảng là tính năng chiến tranh thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã chọn tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo hơn là mô phỏng trực tiếp. Jamie hài hước đóng khung trò chơi trên bảng như một " mô phỏng đào tạo " cho Helldivers, cho thấy một câu chuyện phi đạo mà người chơi đang đào tạo để trở thành Helldivers tốt hơn.

Mặc dù có phương tiện mới, các nhà thiết kế nhằm mục đích giữ lại bản chất của Helldivers . Nic nhấn mạnh, " Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù [chúng tôi] có cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như những người địa ngục - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt. nói thêm, " Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là những mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể theo đuổi sự sáng bóng, phải không? Chúng tôi đã có những điểm quan tâm và đối tượng phụ và các mục tiêu để khám phá và tìm thấy, trong khi cũng phải đối phó với những kẻ thù, bạn biết, cố gắng ăn uống. "

Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Jamie yên tâm rằng mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, các trò chơi được steamforged vẫn đi đúng hướng với kế hoạch của họ.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ rất hấp dẫn, với các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'lửa' tạo ra những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, mong muốn cho những kẻ thù nhỏ hơn để xóa bỏ vẫn còn, phản ánh sự ưu tiên cho trò chơi ít chiến thuật và hành động hơn. Ngoài ra, bản chất tĩnh của các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi nhiều hơn, có lẽ thông qua kết quả dựa trên xúc xắc.

Sự phấn khích cho những gì các trò chơi Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2 là rất cao, với dự đoán cho các lớp mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và sinh học khác nhau. Câu hỏi về tâm trí của mọi người là, "nơi chúng ta thả tiếp theo?"

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.