Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

May 02,25

El año pasado, el * Helldivers 2 * de Arrowhead tomó por asalto el mundo de los juegos multijugador, ofreciendo a los jugadores una experiencia emocionante de difundir la democracia a través del combate contra extraterrestres y robots. Ahora, los juegos de Steamforced, recién salidos de su exitosa adaptación de * Elden Ring * en un juego de mesa, está llevando la acción acelerada de * HellDivers 2 * a la mesa. Puedes respaldar el nuevo juego de mesa en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y conversar con los diseñadores, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sobre este nuevo y emocionante proyecto.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de capturar la esencia de lo que lo hizo tan popular. El juego de mesa conserva los elementos emocionantes del videojuego, incluidos los tiradores de fuego tensos, el caos inesperado y la importancia del trabajo en equipo, al tiempo que introduce giros únicos para mejorar la experiencia.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes para una experiencia más completa. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno con ventajas únicas, tarjetas de acción y un poderoso acto de valor de un solo por juego ". Los jugadores se equipan con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas en tarjetas de clase, personalizables a medida que los jugadores se familiarizan con el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, generan enemigos más duros, y un temporizador de límite redondo agrega urgencia al juego, manteniendo la experiencia frenética e intensa.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el juego final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales, terminidas y autómatas robóticas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción Illuminate, un elemento básico en las campañas de objetivos del estiramiento de los juegos de SteamForged.

La curiosidad sobre cómo el juego de mesa replicaría los abrumadores encuentros enemigos del videojuego se abordó con un enfoque táctico, con menos pero más fuertes enemigos en lugar de enjambres de más débiles. Esta elección de diseño mejora el elemento estratégico del combate de primer plano a medida que progresan las misiones.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en dados, con armas que determinan el tipo y el número de dados enrollados. Cada cuatro cartas de acción jugadas desencadenan un evento aleatorio, a menudo interrumpen los planes y se suman a la caótica diversión del juego.

Para HellDivers, el combate implica dar dados para determinar el daño, con cada cinco puntos que infligen una herida a un enemigo. Este sistema simplificado evita modificadores complejos, centrándose en el impacto de los ataques. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero los refuerzos mantienen el juego en movimiento.

Lo más destacado del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el combate centrado en el equipo del videojuego. Nic explicó: " En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con eso. Pero no hubo una muy buena manera de hacerlo en un juego de agresión sin tener una gran cantidad y una mecánica de armadura. Por lo tanto, lo que implementamos, lo que nos llamamos a los incendios, así que a cualquiera de los que se disparamos, si se disparamos, si se disparamos a un disparo de un rango de un objetivo. El arma primaria o secundaria de Helldiver, también pueden disparar contigo en ese momento, por lo que estás explícitamente recompensado o incentivado para trabajar como grupo.

Los jugadores pueden optar por ir solo, pero la mecánica de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad, permitiendo la participación durante los giros de otros jugadores y más dados de dados, mejorando el compromiso general.

Los enemigos, sin embargo, tienen una mecánica más simple, que causan daños o efectos establecidos, con jugadores que dibujan cartas de heridas que imponen efectos negativos. Un personaje muere después de tres heridas, pero puede reaparecer según el nivel de dificultad elegido, regresando con una carga completa.

Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por centrarse en crear una experiencia única en lugar de una simulación directa. Jamie enmarcó con humor el juego de mesa como una " simulación de entrenamiento " para HellDivers, lo que sugiere una meta-narrativa donde los jugadores están entrenando para convertirse en mejores infernos.

A pesar del nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la esencia de HellDivers . Nic enfatizó: " Queríamos asegurarnos de que, aunque [teníamos] mecánicas diferentes, se sintió como infernos, como si quisiéramos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el giro hasta el giro. Queremos tener estratagemas que podrían ir a torcedura y realmente volar a tus amigos además de los enemigos. El grupo de reforzaciones que se entierran a medida que pasas a través de los juegos y llaman a los juegos que se sienten en Stratagems, aquellos que se sienten enemigos. Derek agregó: " Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratar de comerte".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. Jamie aseguró que a pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, los juegos de Steamforced permanecen en camino de sus planes.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar son atractivos, con eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo' creando momentos épicos. Sin embargo, el deseo de que los enemigos más más pequeños eliminen los restos, lo que refleja una preferencia por un juego menos táctico y más lleno de acción. Además, la naturaleza estática de los ataques enemigos podría beneficiarse de una mayor variabilidad, tal vez a través de resultados basados ​​en dados.

La emoción por lo que los juegos de Steamforged tienen reservado para Helldivers 2 es alta, con anticipación para nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: "¿Dónde estamos cayendo a continuación?"

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