Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

May 02,25

Letztes Jahr eroberte Arrowheads * Helldivers 2 * die Multiplayer -Gaming -Welt im Sturm und bietet den Spielern eine spannende Erfahrung, die Demokratie durch den Kampf gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Jetzt bringt Steamforged Games, frisch aus ihrer erfolgreichen Anpassung von * Elden Ring * in ein Brettspiel, die rasante Aktion von * Helldivers 2 * auf die Tischplatte. Sie können das neue Brettspiel auf GameFound unterstützen. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und mit den Designern Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu über dieses aufregende neue Projekt zu chatten.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und zielte darauf ab, die Essenz dessen zu erfassen, was es so beliebt machte. Das Brettspiel behält die aufregenden Elemente des Videospiels, darunter angespannte Feuergefechts, unerwartete Chaos und die Bedeutung der Teamarbeit, und führt gleichzeitig einzigartige Wendungen zur Verbesserung der Erfahrung ein.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere für ein umfassenderes Erlebnis verwenden. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse wie schwerer, Sniper, Pyro oder Kapitän, jeweils einzigartige Vorteile, Actionkarten und ein leistungsstarkes Ein-Spiel-Akt der Tapferkeit. Die Spieler richten sich mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien mit empfohlenen Loadouts auf Klassenkarten an, die als Spieler mit dem Spiel vertraut machen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe der Mission erzeugen härtere Feinde, und ein Timer im Rundlimit verleiht dem Gameplay Dringlichkeit und hält die Erfahrung frenetisch und intensiv.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber das endgültige Spiel bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen, Terminiden und Roboterautomatik mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, könnten Erweiterungen die Illuminate -Fraktion einführen, ein Grundnahrungsmittel in Stretch -Torkampagnen durch Steam -Forged -Spiele.

Die Neugier darüber, wie das Brettspiel die überwältigenden Feindbegegnung des Videospiels nachbilden würde, wurde mit einem taktischen Ansatz angesprochen, der weniger, aber stärkere Feinde als schwächere Schwärme aufwies. Diese Designauswahl verbessert das strategische Element des Nahkampfkampfs im Laufe der Missionen.

In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die auf einen Initiativ -Tracker wie das Elden Ring Game von Steamfordge gelegt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden. Der Kampf basiert auf Würfeln, wobei Waffen den Typ und die Anzahl der Würfel ermitteln. Alle vier Actionkarten spielten ein zufälliges Ereignis, das oft Pläne stört und den chaotischen Spaß des Spiels erhöhte.

Für Helldivers beinhaltet der Kampf mit Würfeln, um Schäden zu bestimmen, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verleihen. Dieses optimierte System vermeidet komplexe Modifikatoren und konzentriert sich auf die Auswirkungen von Angriffen. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen halten das Spiel in Bewegung.

Ein Highlight des Brettspiels ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der den teamorientierten Kampf des Videospiels wiederholt. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen herumflanken und an den Schwachstellen schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe mit sich umgehen müssen. Aber es gab keinen wirklich guten Weg, um dies in einem Brettspiel zu tun, ohne in ein Brettspiel zu gehen. Primär- oder Sekundärwaffe können zu dieser Zeit auch mit Ihnen abfeuern, und Sie werden so explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "

Die Spieler können sich dafür entscheiden, alleine zu gehen, aber der "Massed Fire" -Mechaniker verringert Ausfallzeiten, wodurch sich die Wendungen anderer Spieler und mehr Würfel rollen und das Gesamtbetrieb verbessert.

Feinde haben jedoch eine einfachere Mechanik, einen Schaden oder die Auswirkungen von Handlungen, wobei Spieler Wundkarten zeichnen, die negative Auswirkungen auferlegen. Ein Charakter stirbt nach drei Wunden, kann aber auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten und mit einem Volllastrückgang zurückkehren.

Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer konzentrierten sich darauf, eine einzigartige Erfahrung und nicht auf eine direkte Simulation zu schaffen. Jamie hat das Brettspiel humorvoll als " Trainingssimulation " für Helldivers umrahmt, was auf eine Meta-Narrative schlägt, in der die Spieler trainieren, um bessere Höllendiener zu werden.

Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Essenz der Höllendiener beibehalten. Nic betonte: " Wir wollten sicherstellen, dass [wir] verschiedene Mechaniken hatten, es sich wie Höllendivers anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen. Wir wollen StrataGems haben, die schief gehen und Ihre Freunde, die sich mit den Feinden befassen, die Güter und die Aufstiegsfreunde in die Luft jagen können. " Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und nur in der Lage zu sein, das glänzende, richtig zu verfolgen?

Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie versicherte, dass Steamforged Games trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die die Vorstandsspielbranche betreffen, mit ihren Plänen auf dem Laufenden bleiben.

Nach dem Spielen des Prototyps sind die Systeme mit zufälligen Ereignissen und dem Mechaniker "Massed Fire" epische Momente ansprechend. Der Wunsch, dass kleinere Feinde weiterhin gelöscht werden, bleibt jedoch eine Präferenz für weniger taktische und actionreichere Gameplay widerspiegelt. Darüber hinaus könnte der statische Charakter feindlicher Angriffe von mehr Variabilität profitieren, möglicherweise durch mit Würfel basierende Ergebnisse.

Die Aufregung für das, was Steamwoded Games für Helldivers 2 aufwächst, ist hoch und erwartet auf neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomes. Die Frage in aller Munde lautet: "Wo wir als nächstes fallen?"

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