Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

May 02,25

昨年、Arrowhead's * Helldivers 2 *はマルチプレイヤーゲームの世界を席巻し、エイリアンやロボットとの戦闘を通じて民主主義を広めるスリリングな体験をプレイヤーに提供しました。現在、Steamforged Gamesは、 * Elden Ring *のボードゲームへの成功した適応から新鮮であり、 * Helldivers 2 *のペースの速いアクションをテーブルトップにもたらしています。 GameFoundで新しいボードゲームをバックアップできます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとチャットする機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、緊張した銃撃戦、予想外の混乱、チームワークの重要性など、ビデオゲームのエキサイティングな要素を保持し、ユニークなねじれを導入して体験を向上させます。

Helldivers 2は、 1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレーヤーが2つのキャラクターを使用してより豊かな体験に使用することを提案します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトがあり、プレイヤーがゲームに精通しているためカスタマイズできます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より厳しい敵が産み、円形のタイマーがゲームプレイに緊急性を追加し、体験を熱狂的で激しいものにします。

プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終的なゲームでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsとロボットオートマトンが含まれ、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、拡張はSteamforged Gamesによるストレッチゴールキャンペーンの定番であるIlluminate Factionを導入する可能性があります。

ボードゲームがどのようにビデオゲームの圧倒的な敵の出会いを再現するかについての好奇心は、より弱い敵ではなく敵ではなく、より少ないが強い敵を特徴とする戦術的なアプローチで対処されました。この設計の選択は、ミッションが進行するにつれて、クローズアップ戦闘の戦略的要素を強化します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーにシャッフルされ、配置されます。戦闘はサイコロベースであり、武器が巻かれたサイコロの種類と数を決定します。プレイされた4つのアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、多くの場合、計画を混乱させ、ゲームの混oticとした楽しみに追加します。

Helldiversの場合、戦闘ではダイスを転がして損傷を決定することが含まれ、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この合理化されたシステムは、攻撃の影響に焦点を当てた複雑な修飾子を回避します。フレンドリーな火は、特にエリア攻撃でのリスクですが、補強材はゲームを動かし続けます。

ボードゲームのハイライトは、ビデオゲームのチーム中心の戦闘を再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。 「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に仕事をすることが奨励されています。あなたはひどく装甲敵を持っているので、それに対処するためのサポート武器がない場合は、隣に隣接して弱点で撮影する必要があります。 Helldiverの主要な武器または二次的な武器も、その時にあなたと一緒に発砲することができます。

プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、他のプレイヤーのターン中に関与し、より多くのサイコロが転がることができ、全体的なエンゲージメントを高めます。

ただし、敵にはシンプルなメカニズムがあり、セットダメージやエフェクトを扱い、プレーヤーはネガティブな効果をもたらす創傷カードを描画します。キャラクターは3回の傷の後に死にますが、選択した難易度に基づいてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、直接シミュレーションではなく、ユニークな体験の作成に集中することを選択しました。ジェイミーは、ボードゲームをヘルディバーの「トレーニングシミュレーション」としてユーモラスに枠組みし、プレイヤーがより良いヘルディバーになるためにトレーニングをしているメタナラティブを提案しました。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。 Nicは、「私たちはターンからターンまで対処しなければならない予期せぬものを持ちたいと思っているように、私たちは[私たち]は異なるメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかった。ヘルディバーがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。輝くことを追いかけることができますか?

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、Steamforged Gamesが彼らの計画で順調に進んでいると安心しました。

プロトタイプを再生した後、ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが壮大な瞬間を作成する「大量の火」メカニックが魅力的になっています。しかし、より小さな敵が解消することを望んでいることは残っています。さらに、敵の攻撃の静的な性質は、おそらくサイコロベースの結果を通じて、より多くの変動から恩恵を受ける可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために用意しているものへの興奮は高く、新しいクラス、ゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを期待しています。みんなの心に関する質問は、「次に落ちる場所?」です。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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