Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva
No ano passado, os Helldivers 2 * de Arrowhead conquistaram o mundo dos jogos multiplayer pela Storm, oferecendo aos jogadores uma experiência emocionante de espalhar a democracia através de combate contra alienígenas e robôs. Agora, os jogos forjados a vapor, recém-saídos de sua adaptação bem-sucedida do * Elden Ring * em um jogo de tabuleiro, estão trazendo a ação acelerada de * Helldivers 2 * para a mesa. Você pode apoiar o novo jogo de tabuleiro no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e conversar com os designers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sobre este novo projeto emocionante.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de capturar a essência do que a tornou tão popular. O jogo de tabuleiro mantém os elementos emocionantes do videogame, incluindo tiroteios tensos, caos inesperados e a importância do trabalho em equipe, enquanto introduzem reviravoltas únicas para melhorar a experiência.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens para uma experiência mais completa. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um com vantagens únicas, cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores se equiparem com armas, granadas e três estratégias, com cartas recomendadas em cartões de classe, personalizáveis à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo.
A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, os inimigos mais difíceis aparecem e um cronômetro de limite redondo acrescenta urgência à jogabilidade, mantendo a experiência frenética e intensa.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas o jogo final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais, terminais e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, um item básico nas campanhas de gols de alongamento dos jogos forjados a vapor.
A curiosidade sobre como o jogo de tabuleiro replicaria os encontros inimigos do videogame foi abordado com uma abordagem tática, apresentando inimigos menos, mas mais fortes, em vez de enxames de mais fracos. Essa opção de design aprimora o elemento estratégico do combate close-up à medida que as missões progridem.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steamforged. O combate é baseado em dados, com armas determinando o tipo e o número de dados enrolados. Cada quatro cartas de ação tocavam um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e aumentando a diversão caótica do jogo.
Para os inferiores, o combate envolve rolando dados para determinar os danos, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema simplificado evita modificadores complexos, concentrando -se no impacto dos ataques. O fogo amigável é um risco, especialmente com ataques de área, mas os reforços mantêm o jogo em movimento.
Um destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Massed Fire', projetado para replicar o combate focado em equipes do videogame. Nic explained, " In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going into lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another A arma primária ou secundária do Helldiver, eles também podem disparar com você naquele momento e, portanto, você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo.
Os jogadores podem optar por ir sozinho, mas o mecânico de 'incêndio em massa' reduz o tempo de inatividade, permitindo o envolvimento durante as curvas de outros jogadores e mais rolagem de dados, aumentando o engajamento geral.
Os inimigos, no entanto, têm mecânica mais simples, causando danos ou efeitos definidos, com os jogadores desenhando cartas de ferida que impõem efeitos negativos. Um personagem morre após três feridas, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, retornando com uma carga total.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em criar uma experiência única, em vez de uma simulação direta. Jamie emoldurou o jogo de tabuleiro com humor como uma " simulação de treinamento " para os inferiores, sugerindo uma meta-narrativa onde os jogadores estão treinando para se tornarem melhores.
Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos . Nic enfatizou: " Queríamos ter certeza de que, embora tivéssemos mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva para a virar. Queremos ter estratagemas, que podem ser sinais e que se sentam, os que estão se sentindo, que se chamam, os inimigos e os inimigos que se candem a se cansarem de que você se candidata a que você se candidata e que você se cansa e que você se cansa e que você se cansa e que você se cansa e que você se cancela a que você se mexe. Derek acrescentou: " Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".
Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75-80% finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que, apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, os jogos forjados a vapor permanecem no caminho certo com seus planos.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor são envolventes, com eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire' criando momentos épicos. No entanto, o desejo de inimigos mais menores para limpar permanece, refletindo uma preferência por uma jogabilidade menos tática e mais cheia de ação. Além disso, a natureza estática dos ataques inimigos pode se beneficiar de mais variabilidade, talvez por meio de resultados baseados em dados.
A emoção pelo que os jogos forjados a Steam tem reservado para Helldivers 2 é alto, com antecipação para novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: "Onde caímos a seguir?"
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