Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽
去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *席捲了多人遊戲世界,為玩家提供了激動人心的經歷,即通過對抗外星人和機器人的戰鬥來傳播民主。現在,從成功改編 * Elden Ring *進入棋盤遊戲中的Steamforged遊戲將 * Helldivers 2 *的快節奏動作帶到桌面上。您可以在Game Found上支持新的棋盤遊戲。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,並就這個令人興奮的新項目進行聊天。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久開始,旨在捕捉使其如此受歡迎的本質。棋盤遊戲保留了視頻遊戲的激動人心的元素,包括緊張的交火,意外的混亂以及團隊合作的重要性,同時引入了獨特的曲折以增強體驗。
Helldivers 2仍然是一場合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可與一到四個玩家一起玩。設計師建議獨奏玩家使用兩個角色進行更豐富的體驗。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都有獨特的特權,動作卡和強大的每場比賽“英勇”能力。玩家將自己配備主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並在課堂卡上推薦加載,這是可以自定義的,因為玩家熟悉了遊戲。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,更強硬的敵人產卵,圓形限制的計時器增加了遊戲玩法的緊迫性,使體驗變得瘋狂和強烈。
該原型側重於破壞終端孵化場,但最後一場比賽將提供多種目標。基本遊戲包括兩個主要派系,即終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但擴張可能會引入照明派系,這是Steamforged遊戲的伸展目標運動中的主食。
對棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲壓倒性敵人相遇的好奇心是通過戰術方法來解決的,其特徵是較少但更強大的敵人,而不是群的較弱的敵人。隨著任務的進展,這種設計選擇增強了特寫戰鬥的戰略要素。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在類似於Steamforged的Elden Ring遊戲的計劃追踪器上。戰鬥是基於骰子的,武器決定了擲骰子的類型和數量。每四個動作卡播放觸發了一個隨機的事件,常常會破壞計劃並增加遊戲的混亂樂趣。
對於地獄者來說,戰鬥涉及滾動骰子以確定損壞,每五個點會給敵人造成傷口。該簡化的系統避免了複雜的修飾符,重點是攻擊的影響。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,但增援部隊使遊戲保持運動。
棋盤遊戲的亮點是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲以團隊為中心的戰鬥。尼克解釋說: “在視頻遊戲中,顯然,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支持武器來應對它,您需要在弱點上行駛並在弱點上射擊。但是,在董事會中沒有一個很好的方法可以在棋盤遊戲中做到這一點。或次要武器,他們當時也可以與您一起開火,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個團體工作。
玩家可以選擇獨奏,但是“大規模火災”的機械師減少了停機時間,可以在其他玩家的轉彎和更多的骰子滾動期間參與,從而增強了整體參與度。
但是,敵人具有更簡單的力學,造成設定的損害或影響,玩家繪製傷口卡會造成負面影響。角色在三個傷口後死亡,但可以根據所選的難度水平重生,並帶有完整的負載。
棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。設計師選擇專注於創造獨特的體驗,而不是直接模擬。傑米(Jamie)幽默地將棋盤遊戲定為“訓練模擬”,這是對地獄的“訓練模擬”,這表明玩家正在訓練以成為更好的地獄者。
儘管採用了新的媒介,但設計師的目的是保留地獄的本質。 Nic emphasized, " We wanted to make sure that even though [we] had different mechanics, it felt like Helldivers – like we want to have unexpected things that you have to deal with from turn to turn. We want to have stratagems that could go awry and actually blow up your friends in addition to the enemies. The pool of reinforcements that dwindles as you go through the game and calling in stratagems, those are things that feel uniquely Helldivers. " Derek added, “我們知道我們需要保持任務目標的核心循環,並能夠追逐閃亮的界限,對嗎?我們有興趣點和副物品,以及揭開和發現的目標,同時還必須與那些想吃你的敵人。 ”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整提供了空間。傑米(Jamie)保證,儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但Steamforged Games仍然有望隨心所欲。
播放原型後,到位的系統引人入勝,隨機事件和“大量火”機械師創造了史詩般的時刻。但是,希望更小型敵人清除的希望仍然存在,這反映了對不太戰術和動作更具動感的遊戲玩法的偏愛。此外,敵人攻擊的靜態性質可能會受益於更多的可變性,也許可以通過基於骰子的結果。
對於Helldivers 2的Steamforged遊戲來說,興奮的是新課,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合的期望。每個人都想到的問題是:“我們接下來在哪裡?”
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