Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
L'année dernière, le monde de l'arrowhead * Helldivers 2 * a pris le monde des jeux multijoueurs par tempête, offrant aux joueurs une expérience passionnante de diffusion de la démocratie par le combat contre les étrangers et les robots. Maintenant, les jeux de SteamForged, frais de leur adaptation réussie de * Elden Ring * dans un jeu de société, apporte l'action rapide de * Helldivers 2 * au dessus de table. Vous pouvez soutenir le nouveau jeu de société sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter avec les concepteurs, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, à propos de ce nouveau projet passionnant.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à capturer l'essence de ce qui l'a rendu si populaire. Le jeu de société conserve les éléments passionnants du jeu vidéo, notamment des lutte contre les incendies, le chaos inattendu et l'importance du travail d'équipe, tout en introduisant des rebondissements uniques pour améliorer l'expérience.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable avec un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo utilisent deux personnages pour une expérience plus complète. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et un puissant «acte de vaillance». Les joueurs s'équipent d'armes primaires, secondaires et de support, de grenades et de trois membres du stratégie, avec des charges recommandées sur les cartes de classe, personnalisables à mesure que les joueurs se familiarisent avec le jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis plus durs apparaissent et une minuterie à limite ronde ajoute de l'urgence au gameplay, gardant l'expérience frénétique et intense.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais le jeu final offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comprend deux factions principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, un incontournable des campagnes d'objectifs extensibles par des jeux à vapeur.
La curiosité quant à la façon dont le jeu de société reproduirait les rencontres ennemies écrasantes du jeu vidéo a été abordée avec une approche tactique, avec des ennemis moins mais plus forts plutôt que des essaims de plus faibles. Ce choix de conception améliore l'élément stratégique du combat rapproché à mesure que les missions progressent.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, les armes déterminant le type et le nombre de dés roulés. Tous les quatre cartes d'action jouées, déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans et ajoutant au plaisir chaotique du jeu.
Pour Helldivers, le combat implique le roulement de dés pour déterminer les dégâts, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système rationalisé évite les modificateurs complexes, en se concentrant sur l'impact des attaques. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la région, mais les renforts maintiennent le jeu en mouvement.
Un point culminant du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le combat axé sur l'équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez vous flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas une arme de soutien pour y faire face. Mais il n'y avait pas vraiment de moyen de le faire dans un jeu de plateau sans faire face à quelqu'un quand quelqu'un a fait face à une cible. Arme primaire ou secondaire, ils peuvent également tirer avec vous à ce moment-là, et vous êtes donc en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe.
Les joueurs peuvent choisir d'aller en solo, mais le mécanicien de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt, permettant l'implication pendant les virages des autres joueurs et plus de désaires de dés, améliorant l'engagement global.
Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, infligeant des dégâts ou des effets définis, les joueurs dessinant des cartes de blessures qui imposent des effets négatifs. Un personnage meurt après trois blessures mais peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, revenant avec un chargement complet.
Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur la création d'une expérience unique plutôt que sur une simulation directe. Jamie a conçu avec humour le jeu de société comme une " simulation d'entraînement " pour Helldivers, suggérant un méta-récit où les joueurs s'entraînent pour devenir de meilleurs Helldivers.
Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à conserver l'essence des Helldivers . Nic a souligné: " Nous voulions nous assurer que même si [nous] avions des mécanismes différents, c'était comme des Helldivers - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face à Turn to Turn. a ajouté: " Nous savions que nous devions garder la boucle centrale de ce qu'est Helldivers avec les objectifs de la mission, et simplement pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et de sous-objectifs et les objectifs de découvrir et de trouver, tout en devant faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger. "
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré qu'en dépit des préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, les jeux de Steam Flogy restent sur la bonne voie avec leurs plans.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place sont engageants, avec des événements aléatoires et le mécanicien «Masse-feu» créant des moments épiques. Cependant, le souhait pour les ennemis plus petits de s'éclaircir reste, reflétant une préférence pour un gameplay moins tactique et plus plein d'action. De plus, la nature statique des attaques ennemies pourrait bénéficier d'une plus grande variabilité, peut-être par des résultats basés sur les dés.
L'excitation pour ce que SteamForged Games en réserve pour Helldivers 2 est élevée, avec anticipation pour les nouveaux cours, les types de jeux et les combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question dans l'esprit de tout le monde est: "Où nous laissons tomber ensuite?"
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