Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

May 02,25

작년에 Arrowhead의 * Helldivers 2 *는 멀티 플레이어 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며, 플레이어에게 외계인과 로봇에 대한 전투를 통해 민주주의를 확산시키는 스릴 넘치는 경험을 제공했습니다. 이제, * elden ring *의 성공적인 적응에서 보드 게임에 신선한 스팀 강화 게임은 * helldivers 2 *의 빠르게 진행되는 액션을 탁상에 가져오고 있습니다. 게임 파운드 에서 새로운 보드 게임을 뒷받침 할 수 있습니다. IGN 은이 흥미로운 새로운 프로젝트에 대해 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 대화 할 수있는 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작하여 인기를 얻은 것의 본질을 포착하는 것을 목표로했습니다. 보드 게임은 시제 소방, 예기치 않은 혼돈, 팀워크의 중요성을 포함하여 비디오 게임의 흥미로운 요소를 유지하면서 경험을 향상시키기 위해 독특한 비틀기를 도입합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 협력적이고 객관적인 기반의 스커 미쉬 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 더 많은 경험을 위해 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 및 강력한 게임 "Valor Act of Valor"능력을 가진 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 장비하며, 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 있으며 플레이어는 게임에 익숙해지면서 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 임무가 진행됨에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 라운드 제한 타이머가 게임 플레이에 시급함을 더하여 경험을 열광적이고 강렬하게 유지합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 2 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 로봇 오토마톤이 포함됩니다. 확장은 확인되지 않았지만 확장은 스팀 강화 게임의 스트레치 목표 캠페인의 필수 요소 인 Illuminate 진영을 소개 할 수 있습니다.

보드 게임이 어떻게 비디오 게임의 압도적 인 적의 만남을 복제하는 방법에 대한 호기심은 전술적 접근 방식으로 다루어졌으며, 약한 것들의 떼보다는 적이지만 더 강한 적을 특징으로합니다. 이 설계 선택은 임무가 진행됨에 따라 클로즈업 전투의 전략적 요소를 향상시킵니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 기반이며 무기는 구르는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 4 개의 액션 카드는마다 임의의 이벤트를 트리거했으며 종종 계획을 방해하고 게임의 혼란스러운 재미에 추가했습니다.

Helldivers의 경우, 전투는 주사위를 굴리기 위해 손상을 결정하고 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간소화 된 시스템은 공격의 영향에 중점을 둔 복잡한 수정자를 피합니다. 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만 강화는 게임을 계속 움직입니다.

보드 게임의 하이라이트는 비디오 게임의 팀 중심 전투를 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic은 " 비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야합니다. 그러나 많은 얼굴을 맞추지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리는 다른 사람이 촬영했을 때 '대상을 촬영할 때'라고 불렀습니다. Helldiver의 1 차 또는 이차 무기는 당시에 당신과 함께 발사 할 수 있습니다.

플레이어는 솔로를 선택할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 다른 플레이어의 턴과 더 많은 주사위 롤링을 허용하여 전반적인 참여를 향상시킵니다.

그러나 적들은 더 간단한 역학을 가지고 있으며, 세트 피해 나 효과를 다루며 플레이어는 부정적인 영향을 미치는 상처 카드를 그립니다. 캐릭터는 3 개의 상처 후에 죽지 만 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체로드 아웃으로 돌아갑니다.

보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 디자이너들은 직접적인 시뮬레이션보다는 독특한 경험을 만드는 데 집중하기로 결정했습니다. Jamie는 유머러스하게 보드 게임을 Helldivers의 " 훈련 시뮬레이션 "으로 구성했으며, 플레이어가 더 나은 Helldivers가되기 위해 훈련하는 메타 설교를 제안했습니다.

새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥 의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 " 우리는 [우리]가 다른 역학을 가지고 있었음에도 불구하고, 우리는 당신이 차례에서 돌이킬 수있는 예기치 않은 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적을 겪고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 가질 수 있고, 당신이 게임을 통해 줄어들고 스트라인지스를 부르는 것과 같은 수영장을 만들고 싶다. " " 우리는 우리가 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는 것을 쫓아 갈 수는 있습니까? 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다. "

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간이 가능합니다. Jamie는 보드 게임 업계에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Steamforged Games는 계획에 따라 계속 남아 있다고 확신했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 시스템은 임의의 이벤트와 '대량의 불'정비공과 함께 서사시 순간을 만들어 내고 매력적입니다. 그러나, 더 작은 적들이 정리하기를 원한다는 소망은 남아 있으며, 전술이 적고 액션으로 가득 찬 게임 플레이에 대한 선호도를 반영합니다. 또한 적 공격의 정적 특성은 아마도 주사위 기반 결과를 통해 더 많은 다양성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합에 대한 기대와 함께 Steamforged Games가 매장에있는 것에 대한 흥분은 높으며, Helldivers 2를 위해 매장. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 "우리가 다음에 떨어지는 곳?"입니다.

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