Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *席卷了多人游戏世界,为玩家提供了激动人心的经历,即通过对抗外星人和机器人的战斗来传播民主。现在,从成功改编 * Elden Ring *进入棋盘游戏中的Steamforged游戏将 * Helldivers 2 *的快节奏动作带到桌面上。您可以在Game Found上支持新的棋盘游戏。 IGN有机会与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,并就这个令人兴奋的新项目进行聊天。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久开始,旨在捕捉使其如此受欢迎的本质。棋盘游戏保留了视频游戏的激动人心的元素,包括紧张的交火,意外的混乱以及团队合作的重要性,同时引入了独特的曲折以增强体验。
Helldivers 2仍然是一场合作,基于目标的小规模冲突游戏,可与一到四个玩家一起玩。设计师建议独奏玩家使用两个角色进行更丰富的体验。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都有独特的特权,动作卡和强大的每场比赛“英勇”能力。玩家将自己配备主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略,并在课堂卡上推荐加载,这是可以自定义的,因为玩家熟悉了游戏。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务的进行,更强硬的敌人产卵,圆形限制的计时器增加了游戏玩法的紧迫性,使体验变得疯狂和强烈。
该原型侧重于破坏终端孵化场,但最后一场比赛将提供多种目标。基本游戏包括两个主要派系,即终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但扩张可能会引入照明派系,这是Steamforged游戏的伸展目标运动中的主食。
对棋盘游戏将如何复制视频游戏压倒性敌人相遇的好奇心是通过战术方法来解决的,其特征是较少但更强大的敌人,而不是群的较弱的敌人。随着任务的进展,这种设计选择增强了特写战斗的战略要素。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在类似于Steamforged的Elden Ring游戏的计划追踪器上。战斗是基于骰子的,武器决定了掷骰子的类型和数量。每四个动作卡播放触发了一个随机的事件,常常会破坏计划并增加游戏的混乱乐趣。
对于地狱者来说,战斗涉及滚动骰子以确定损坏,每五个点会给敌人造成伤口。该简化的系统避免了复杂的修饰符,重点是攻击的影响。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,但增援部队使游戏保持运动。
棋盘游戏的亮点是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏以团队为中心的战斗。尼克解释说:“在视频游戏中,显然,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您没有支持武器来应对它,您需要在弱点上行驶并在弱点上射击。但是,在董事会中没有一个很好的方法可以在棋盘游戏中做到这一点。或次要武器,他们当时也可以与您一起开火,因此您有点明确地奖励或激励作为一个团体工作。
玩家可以选择独奏,但是“大规模火灾”的机械师减少了停机时间,可以在其他玩家的转弯和更多的骰子滚动期间参与,从而增强了整体参与度。
但是,敌人具有更简单的力学,造成设定的损害或影响,玩家绘制伤口卡会造成负面影响。角色在三个伤口后死亡,但可以根据所选的难度水平重生,并带有完整的负载。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能。设计师选择专注于创造独特的体验,而不是直接模拟。杰米(Jamie)幽默地将棋盘游戏定为“训练模拟”,这是对地狱的“训练模拟”,这表明玩家正在训练以成为更好的地狱者。
尽管采用了新的媒介,但设计师的目的是保留地狱的本质。 Nic emphasized, " We wanted to make sure that even though [we] had different mechanics, it felt like Helldivers – like we want to have unexpected things that you have to deal with from turn to turn. We want to have stratagems that could go awry and actually blow up your friends in addition to the enemies. The pool of reinforcements that dwindles as you go through the game and calling in stratagems, those are things that feel uniquely Helldivers. " Derek added, “我们知道我们需要保持任务目标的核心循环,并能够追逐闪亮的界限,对吗?我们有兴趣点和副物品,以及揭开和发现的目标,同时还必须与那些想吃你的敌人。 ”
目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整提供了空间。杰米(Jamie)保证,尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但Steamforged Games仍然有望随心所欲。
播放原型后,到位的系统引人入胜,随机事件和“大量火”机械师创造了史诗般的时刻。但是,希望更小型敌人清除的希望仍然存在,这反映了对不太战术和动作更具动感的游戏玩法的偏爱。此外,敌人攻击的静态性质可能会受益于更多的可变性,也许可以通过基于骰子的结果。
对于Helldivers 2的Steamforged游戏来说,兴奋的是新课,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合的期望。每个人都想到的问题是:“我们接下来在哪里?”
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