Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

May 02,25

L'anno scorso, l'Helldivers 2 * di Arrowhead ha preso d'assalto il mondo dei giochi multiplayer, offrendo ai giocatori un'esperienza elettrizzante di diffondere la democrazia attraverso il combattimento contro alieni e robot. Ora, i giochi a vapore, freschi dal loro adattamento di successo di * Elden Ring * in un gioco da tavolo, stanno portando l'azione frenetica di * Helldivers 2 * al tavolo. Puoi sostenere il nuovo gioco da tavolo su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e chattare con i designer, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, su questo nuovo entusiasmante progetto.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di catturare l'essenza di ciò che lo ha reso così popolare. Il gioco da tavolo mantiene gli entusiasmanti elementi del videogioco, tra cui tensioni antincendio, caos inaspettato e l'importanza del lavoro di squadra, introducendo colpi di scena unici per migliorare l'esperienza.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi per un'esperienza più completa. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, come pesante, cecchino, piro o capitano, ognuno con vantaggi unici, carte d'azione e un potente abilità "atto di valore". I giocatori si equipaggiano con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati sulle carte di classe, personalizzabili mentre i giocatori acquisiscono familiarità con il gioco.

Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione procede, i nemici più difficili si generano e un timer a limiti a round aggiunge urgenza al gameplay, mantenendo l'esperienza frenetica e intensa.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma il gioco finale offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base comprende due fazioni principali, terminidi e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermate, le espansioni potrebbero introdurre la fazione Illuminate, un punto fermo nelle campagne di gol di allungamenti da parte di giochi a vapore.

La curiosità su come il gioco da tavolo avrebbe replicato i travolgenti incontri nemici del videogioco è stata affrontata con un approccio tattico, con meno ma più forti nemici piuttosto che sciami di quelli più deboli. Questa scelta del design migliora l'elemento strategico del combattimento ravvicinato man mano che le missioni progrediscono.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento è a base di dadi, con armi che determinano il tipo e il numero di dadi arrotolati. Ogni quattro carte d'azione giocate attiva un evento casuale, spesso interrompendo i piani e aggiungendo al divertimento caotico del gioco.

Per HellDivers, il combattimento prevede il rotolamento dei dadi per determinare i danni, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo sistema semplificato evita modificatori complessi, concentrandosi sull'impatto degli attacchi. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, ma i rinforzi mantengono il gioco in movimento.

Un momento clou del gioco da tavolo è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il combattimento incentrato sulla squadra del videogioco. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi affiancare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per farlo in una partita di bordo senza fare un sacco di meccanismi di fronte. L'arma primaria o secondaria di Helldiver, possono anche sparare con te in quel momento, e quindi sei un po 'ricompensato o incentivato a lavorare come gruppo.

I giocatori possono scegliere di andare da solo, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività, consentendo il coinvolgimento durante le curve di altri giocatori e più rotolamento dei dadi, migliorando il coinvolgimento generale.

I nemici, tuttavia, hanno meccanici più semplici, infrangendo danni o effetti, con i giocatori che attirano carte ferite che impongono effetti negativi. Un personaggio muore dopo tre ferite ma può rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelta, tornando con un carico completo.

Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica piuttosto che sulla simulazione diretta. Jamie ha incorniciato in modo umoristico il gioco da tavolo come una " simulazione di allenamento " per Helldivers, suggerendo una meta-narrativa in cui i giocatori si stanno allenando per diventare migliori Helldivers.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer miravano a conservare l'essenza di Helldivers . Nic ha sottolineato: " Volevamo assicurarci che anche se [avevamo] meccanici diversi, sembrava come HellDivers - come se volessimo avere cose inaspettate con cui hai a che fare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e fare in modo che i tuoi amici siano in aggiunta ai tuoi eri in aggiunta ai tuoi eri in aggiunta ai tuoi eri in aggiunta ai tuoi eri in aggiunta ai tuoi eventuali enti. Aggiunto: " Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-oggetto e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti. "

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato sul fatto che, nonostante le recenti preoccupazioni sulle tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, i giochi a vapore rimane sulla buona strada con i loro piani.

Dopo aver giocato il prototipo, i sistemi in atto sono coinvolgenti, con eventi casuali e il meccanico "masso di fuoco" che crea momenti epici. Tuttavia, il desiderio che i nemici più più piccoli chiariscano resti, riflettendo una preferenza per un gameplay meno tattico e più pieno di azione. Inoltre, la natura statica degli attacchi nemici potrebbe beneficiare di una maggiore variabilità, forse attraverso risultati basati su dadi.

L'eccitazione per ciò che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2 è alta, con anticipazione per nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con nemici e biomi diversi. La domanda sulla mente di tutti è: "Dove cadiamo dopo?"

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