เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

May 02,25

เมื่อปีที่แล้ว Arrowhead * Helldivers 2 * ได้เข้าสู่ World Multiplayer Gaming World โดย Storm ทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นในการแพร่กระจายประชาธิปไตยผ่านการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้เกมที่มีน้ำมึงสดใหม่จากการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จของ * Elden Ring * เข้าสู่เกมกระดานกำลังนำการกระทำที่รวดเร็วของ * Helldivers 2 * ไปยังโต๊ะ คุณสามารถย้อนกลับเกมกระดานใหม่บน GameFound IGN มีโอกาสได้เล่นต้นแบบและแชทกับนักออกแบบเจมี่เพอร์กินส์ดีเร็ก Funkhouser และนิโคลัสหยูเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้

Helldivers 2: เกมกระดาน

17 ภาพ การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดาน เริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจับภาพสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้มันเป็นที่นิยม เกมกระดานรักษาองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นของวิดีโอเกมรวมถึงการดับเพลิงตึงเครียดความวุ่นวายที่ไม่คาดคิดและความสำคัญของการทำงานเป็นทีมในขณะที่แนะนำการบิดที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์

Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน นักออกแบบแนะนำให้ผู้เล่นเดี่ยวใช้สองตัวละครเพื่อประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันเช่นหนัก, Sniper, Pyro, หรือ Captain, แต่ละคนมีความสามารถพิเศษ, การ์ดแอ็คชั่นและความสามารถหนึ่งต่อเกมที่ทรงพลังต่อเกม ผู้เล่นติดตั้งอาวุธหลักระดับมัธยมศึกษาและสนับสนุนระเบิดและกลยุทธ์สามครั้งพร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนปรับแต่งได้เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกม

การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ ในขณะที่ภารกิจดำเนินไปศัตรูที่รุนแรงขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาแบบ จำกัด รอบเพิ่มความเร่งด่วนให้กับการเล่นเกมทำให้ประสบการณ์คลั่งไคล้และรุนแรง

ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่เกมสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานประกอบด้วยสองกลุ่มหลักคือ Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่างซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักในแคมเปญที่ยืดเยื้อโดยเกม Forsforged

ความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับวิธีการที่เกมกระดานจะทำซ้ำการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท่วมท้นของวิดีโอเกมได้รับการกล่าวถึงด้วยวิธีการทางยุทธวิธีโดยมีศัตรูน้อยลง แต่แข็งแกร่งกว่าฝูงที่อ่อนแอกว่า ตัวเลือกการออกแบบนี้ช่วยเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ระยะใกล้เมื่อความคืบหน้าของภารกิจ

ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้เป็นพื้นฐานของลูกเต๋าโดยมีอาวุธกำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋ารีด การ์ดแอ็คชั่นทั้งสี่ครั้งเล่นเป็นเหตุการณ์แบบสุ่มมักจะขัดขวางแผนการและเพิ่มความสนุกที่วุ่นวายของเกม

สำหรับ Helldivers การต่อสู้เกี่ยวข้องกับการกลิ้งลูกเต๋าเพื่อตรวจสอบความเสียหายโดยทุก ๆ ห้าคะแนนจะก่อให้เกิดแผลในศัตรู ระบบที่มีความคล่องตัวนี้จะหลีกเลี่ยงตัวดัดแปลงที่ซับซ้อนโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการโจมตี ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตีในพื้นที่ แต่การเสริมกำลังทำให้เกมเคลื่อนไหว

ไฮไลต์ของเกมกระดานคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำการต่อสู้ที่มุ่งเน้นทีมของวิดีโอเกม Nic อธิบายว่า " ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงไปที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนเพื่อจัดการกับมัน อาวุธปฐมภูมิหรือรองพวกเขายังสามารถยิงกับคุณได้ในเวลานั้นและดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลอย่างชัดเจนหรือสร้างแรงจูงใจให้ทำงานเป็นกลุ่ม

ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไปเดี่ยว แต่ช่าง 'Massed Fire' ช่วยลดการหยุดทำงานทำให้การมีส่วนร่วมในระหว่างการเลี้ยวของผู้เล่นคนอื่นและการกลิ้งลูกเต๋ามากขึ้นเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยรวม

อย่างไรก็ตามศัตรูมีกลไกที่ง่ายกว่าการสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โดยผู้เล่นวาดการ์ดแผลที่กำหนดผลกระทบเชิงลบ ตัวละครเสียชีวิตหลังจากบาดแผลสามครั้ง แต่สามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกกลับมาพร้อมกับโหลดเต็ม

การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากเกมกระดานคือคุณสมบัติสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครมากกว่าการจำลองโดยตรง เจมี่กรอบเกมกระดานอย่างตลกขบขันในฐานะ " การจำลองการฝึกอบรม " สำหรับ Helldivers แนะนำ meta-narrative ที่ผู้เล่นกำลังฝึกฝนให้กลายเป็น Helldivers ที่ดีขึ้น

แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า " เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่า [เรา] มีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เหมือนเราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิดที่คุณต้องจัดการจากการหันกลับมาเราต้องการที่จะมีชั้นที่จะทำให้เพื่อน ๆ เสริมว่า " เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความเงางามใช่มั้ยเรามีจุดที่น่าสนใจและวัตถุประสงค์ย่อยและวัตถุประสงค์ในการค้นพบและค้นหาในขณะเดียวกันก็ต้องจัดการกับศัตรูที่คุณรู้

ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีที่ว่างสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น เจมี่ให้ความมั่นใจว่าแม้จะมีข้อกังวลล่าสุดเกี่ยวกับอัตราภาษีที่มีผลต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการ แต่เกมที่มีการนึ่งก็ยังคงดำเนินไปตามแผนของพวกเขา

หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่มีส่วนร่วมกับเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามความปรารถนาสำหรับศัตรูที่มีขนาดเล็กลงมากขึ้นเพื่อกำจัดซากศพสะท้อนให้เห็นถึงการตั้งค่าสำหรับการเล่นเกมทางยุทธวิธีที่น้อยลงและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น นอกจากนี้ลักษณะคงที่ของการโจมตีของศัตรูอาจได้รับประโยชน์จากความแปรปรวนมากขึ้นบางทีผ่านผลลัพธ์ที่ได้จากลูกเต๋า

ความตื่นเต้นสำหรับสิ่งที่เกม Steamforged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 นั้น สูงโดยมีความคาดหวังสำหรับชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน คำถามเกี่ยวกับความคิดของทุกคนคือ "เราจะตกลงไปที่ไหน?"

ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม

### Resident Evil 2: เกมกระดาน

3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน

0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.