HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

May 02,25

Vorig jaar veroverden Arrowhead's * HellDivers 2 * de multiplayer -gamingwereld stormenderhand in stormen en bood spelers een spannende ervaring van het verspreiden van democratie door gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, Steamforged Games, vers van hun succesvolle aanpassing van * Elden Ring * in een bordspel, brengt de snelle actie van * HellDivers 2 * naar de tafel. Je kunt het nieuwe bordspel op GameFound ondersteunen. IGN had de kans om een ​​prototype te spelen en te chatten met de ontwerpers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, over dit opwindende nieuwe project.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de essentie vast te leggen van wat het zo populair maakte. Het bordspel behoudt de opwindende elementen van de videogame, waaronder gespannen vuurgevechten, onverwachte chaos en het belang van teamwerk, terwijl u unieke wendingen introduceert om de ervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages gebruiken voor een vollediger ervaring. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver-klasse, zoals zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "daad van moeders" Act of Valor ". Spelers rusten zichzelf uit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlast op klassenkaarten, aanpasbaar omdat spelers bekend worden met het spel.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen strengere vijanden en een ronde timer voegt urgentie toe aan de gameplay, waardoor de ervaring hectisch en intens houdt.

Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de laatste game biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel omvat twee hoofdfacties, terminiden en robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheden. Hoewel niet bevestigd, kunnen uitbreidingen de verlichte factie introduceren, een nietje in stretch -doelcampagnes door Steamforged -games.

Nieuwsgierigheid naar hoe het bordspel de overweldigende vijandelijke ontmoetingen van de videogame zou repliceren, werd aangepakt met een tactische benadering, met minder maar sterkere vijanden in plaats van zwermen zwakkere zwakkere. Deze ontwerpkeuze verbetert het strategische element van close-up gevechten naarmate de missies vorderen.

Beurten betreffen spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is op dobbelstenen gebaseerd, waarbij wapens het type en het aantal gerold dobbelstenen bepalen. Elke vier actiekaarten speelden een willekeurig evenement, vaak verstorende plannen en het toevoegen van het chaotische plezier van de game.

Voor HellDivers omvat gevechten rollende dobbelstenen om schade te bepalen, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Dit gestroomlijnde systeem vermijdt complexe modificatoren, gericht op de impact van aanvallen. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, maar versterkingen houden het spel in beweging.

Een hoogtepunt van het bordspel is de 'Massed Fire'-monteur, ontworpen om de teamgerichte gevecht van de videogame te repliceren. Nic legde uit: " In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om samen te werken als een team. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet rondflikken en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder in een bordspel te gaan. Helldiver's primaire of secundaire wapen, ze kunnen op dat moment ook met je schieten, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken.

Spelers kunnen ervoor kiezen om solo te gaan, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime, waardoor betrokkenheid tijdens de beurten van andere spelers en meer dobbelstenen rollen, de algehele betrokkenheid verbetert.

Vijanden hebben echter eenvoudiger mechanica, die set -schade of effecten aanrichten, waarbij spelers wondkaarten tekenen die negatieve effecten opleggen. Een personage sterft na drie wonden, maar kan opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, terugkeren met een volledige uitlast.

Een opmerkelijke omissie van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers kozen ervoor zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring in plaats van een directe simulatie. Jamie omlijstte het bordspel humoristisch als een " trainingssimulatie " voor Helldivers, die een meta-verhoging suggereert waar spelers trainen om betere heldivers te worden.

Ondanks het nieuwe medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. Nic benadrukte: " We wilden ervoor zorgen dat hoewel [we] verschillende mechanica hadden, het voelde als HellDivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waar je van beurt mee te maken hebt. We willen stratagems hebben die Stratagems kunnen hebben die in de game zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die dingen zijn, die je kunt voelen, die zijn over de vijanden. " Derek voegde eraan toe: " We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, je weet, je proberen te eten. "

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Jamie verzekerde dat, ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie, Steamforged Games op schema blijft met hun plannen.

Na het afspelen van het prototype zijn de op zijn plaats boeiend, met willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire' en het creëren van epische momenten. De wens voor meer kleinere vijanden om zich op te ruimen, weerspiegelt echter een voorkeur voor minder tactische en meer actievolle gameplay. Bovendien zou het statische karakter van vijandelijke aanvallen kunnen profiteren van meer variabiliteit, misschien door op dobbelstenen gebaseerde resultaten.

Opwinding voor wat Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2 is hoog, met verwachting voor nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen. De vraag in iedereen is: "Waar komen we daarna naartoe?"

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.