Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview
Noong nakaraang taon, kinuha ng Arrowhead's * Helldivers 2 * ang Multiplayer Gaming World sa pamamagitan ng bagyo, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kapanapanabik na karanasan sa pagkalat ng demokrasya sa pamamagitan ng labanan laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, ang mga laro ng steamforged, na sariwa mula sa kanilang matagumpay na pagbagay ng * Elden Ring * sa isang board game, ay nagdadala ng mabilis na pagkilos ng * Helldivers 2 * sa tabletop. Maaari mong i -back ang bagong board game sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at makipag -chat sa mga taga -disenyo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, tungkol sa kapana -panabik na bagong proyekto.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na naglalayong makuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag. Ang laro ng board ay nagpapanatili ng mga kapana -panabik na elemento ng laro ng video, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, hindi inaasahang kaguluhan, at ang kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang mga natatanging twists upang mapahusay ang karanasan.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play sa isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang solo player na gumagamit ng dalawang character para sa isang mas buong karanasan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili sa mga pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang pag -load sa mga kard ng klase, napapasadya bilang mga manlalaro ay nakakakuha ng pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, ang mas mahirap na mga kaaway ay nag-spaw, at isang timer na limitasyon ay nagdaragdag ng pagkadali sa gameplay, pinapanatili ang karanasan na frenetic at matindi.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon, mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, maaaring ipakilala ng mga pagpapalawak ang The Illuminate Faction, isang staple sa mga kampanya ng layunin ng kahabaan ng mga laro ng steamforged.
Ang pag -usisa tungkol sa kung paano ang laro ng board ay magtiklop ng labis na pagtatagpo ng laro ng video ng laro ay tinalakay ng isang pantaktika na diskarte, na nagtatampok ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway sa halip na mga swarms ng mga mahina. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagpapabuti sa madiskarteng elemento ng close-up battle bilang pag-unlad ng mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang inisyatibo tracker na katulad ng laro ng singsing ng Eangkus ng Steamforged. Ang labanan ay batay sa dice, na may mga sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice na pinagsama. Ang bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng isang random na kaganapan, madalas na nakakagambala sa mga plano at pagdaragdag sa magulong kasiyahan ng laro.
Para sa mga Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice upang matukoy ang pinsala, sa bawat limang puntos na nagdulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang naka -streamline na sistemang ito ay nag -iwas sa mga kumplikadong modifier, na nakatuon sa epekto ng mga pag -atake. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, ngunit ang mga pagpapalakas ay nagpapanatili ng paglipat ng laro.
Ang isang highlight ng laro ng board ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang labanan na nakatuon sa koponan ng video. Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumibot at hindi mabaril sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang makitungo dito. Ngunit walang magandang paraan upang gawin iyon sa isang board game nang hindi pumapasok Pangunahing o pangalawang sandata ni Helldiver, maaari rin silang mag -apoy sa iyo sa oras na iyon, at sa gayon ikaw ay uri ng malinaw na gantimpala o insentibo upang gumana bilang isang grupo.
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mag -solo, ngunit ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime, na nagpapahintulot sa paglahok sa panahon ng iba pang mga manlalaro at mas maraming dice na lumiligid, pagpapahusay ng pangkalahatang pakikipag -ugnayan.
Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may mas simpleng mekanika, pakikitungo sa mga epekto o epekto, kasama ang mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat na nagpapataw ng mga negatibong epekto. Ang isang character ay namatay pagkatapos ng tatlong sugat ngunit maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, na bumalik na may isang buong pag -load.
Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Pinili ng mga taga -disenyo na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan sa halip na isang direktang kunwa. Si Jamie ay nakakatawa na naka-frame sa larong board bilang isang " simulation ng pagsasanay " para sa mga Helldivers, na nagmumungkahi ng isang meta-narrative kung saan ang mga manlalaro ay nagsasanay upang maging mas mahusay na mga helldivers.
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers . Binigyang diin ni Nic, " Nais naming tiyakin na kahit na mayroon kaming iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga helldivers - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Gusto naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway. Dagdag pa ni Derek, " Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin. "
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na sa kabila ng mga kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, ang mga laro ng steamforged ay nananatiling sinusubaybayan sa kanilang mga plano.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar ay nakikibahagi, na may mga random na kaganapan at ang 'massed fire' na mekaniko na lumilikha ng mga epikong sandali. Gayunpaman, ang kagustuhan para sa mas maliit na mga kaaway na limasin ang mga labi, na sumasalamin sa isang kagustuhan para sa hindi gaanong pantaktika at mas maraming naka-pack na gameplay. Bilang karagdagan, ang static na likas na katangian ng pag-atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit na pagkakaiba-iba, marahil sa pamamagitan ng mga resulta na batay sa dice.
Ang kaguluhan para sa kung ano ang naimbak ng mga steamforged na laro para sa Helldiver 2 ay mataas, na may pag -asa para sa mga bagong klase, uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay, "Kung saan tayo bumababa?"
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
Dec 13,24Genshin Impact Bumagsak sa S.E.A Aquarium para sa Aquatic Adventure Maghanda para sa isang "fin-tastic" na pakikipagsapalaran! S.E.A. Ang Aquarium at Genshin Impact ay nagsasama-sama para sa Teyvat S.E.A. Kaganapan ng pagsaliksik, na tumatakbo mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 28, 2024. Ang natatanging pakikipagtulungang ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na Genshin Impact ay nakipagsosyo sa isang aquarium, na nag-aalok ng unforge
-
Mar 04,25Ang Godfeather swoops papunta sa iOS, bukas na rehistro ngayon! Ang Godfeather: Isang Digmaang Mafia na-Fueled Mafia ay dumating sa iOS Agosto 15! Pre-rehistro ngayon para sa The Godfeather: Isang Mafia Pigeon Saga, isang Roguelike puzzle-action game na naglulunsad sa iOS Agosto 15! Iwasan ang Pidge Patrol, ilabas ang iyong avian arsenal (ahem, droppings), at muling makuha ang kapitbahayan mula sa parehong h