Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन
पिछले साल, एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * ने तूफान से मल्टीप्लेयर गेमिंग की दुनिया ली, जिससे खिलाड़ियों ने एलियंस और रोबोट के खिलाफ युद्ध के माध्यम से लोकतंत्र को फैलाने का रोमांचकारी अनुभव दिया। अब, एक बोर्ड गेम में * एल्डन रिंग * के उनके सफल अनुकूलन से ताजा स्टीमफोर गेम, टैबलेटॉप में * हेल्डिवर 2 * की तेजी से पुस्तक की कार्रवाई ला रहा है। आप गेमफाउंड पर नए बोर्ड गेम को वापस कर सकते हैं। IGN को इस रोमांचक नई परियोजना के बारे में डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ एक प्रोटोटाइप खेलने और चैट करने का अवसर मिला।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य इस बात को कैप्चर करना है कि इसे इतना लोकप्रिय बनाया गया था। बोर्ड गेम वीडियो गेम के रोमांचक तत्वों को बरकरार रखता है, जिसमें तनावपूर्ण अग्निशमन, अप्रत्याशित अराजकता और टीम वर्क के महत्व सहित, अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विस्ट पेश करते हैं।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी एक फुलर अनुभव के लिए दो वर्णों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता के साथ। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ लैस करते हैं, क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट के साथ, अनुकूलन योग्य के रूप में खिलाड़ी खेल के साथ परिचितता प्राप्त करते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन स्पॉन, और एक गोल-सीमा टाइमर गेमप्ले में आग्रह जोड़ता है, अनुभव को उन्मत्त और तीव्र रखते हुए।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो मुख्य गुट, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में 10 यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार इल्लुमिनेट गुट का परिचय दे सकता है, स्टीमफोर गेम द्वारा स्ट्रेच गोल अभियानों में एक प्रधान।
बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम के भारी दुश्मन के मुठभेड़ों को दोहराएगा, इस बारे में जिज्ञासा को एक सामरिक दृष्टिकोण के साथ संबोधित किया गया था, जिसमें कमजोर लोगों के झुंडों के बजाय कम लेकिन मजबूत दुश्मनों की विशेषता थी। यह डिजाइन विकल्प मिशन प्रगति के रूप में क्लोज़-अप युद्ध के रणनीतिक तत्व को बढ़ाता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल होता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। मुकाबला पासा-आधारित है, जिसमें हथियारों को रोल किए गए पासे के प्रकार और संख्या का निर्धारण किया जाता है। प्रत्येक चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जो अक्सर योजनाओं को बाधित करता है और खेल के अराजक मस्ती को जोड़ता है।
हेलडाइवर्स के लिए, मुकाबले में क्षति का निर्धारण करने के लिए रोलिंग पासा शामिल है, हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक घाव है। यह सुव्यवस्थित प्रणाली हमलों के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, जटिल संशोधक से बचती है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण खेल को आगे बढ़ाते हैं।
बोर्ड गेम का एक आकर्षण 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम-केंद्रित मुकाबले को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके साथ निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर गोली मारने और शूट करने की आवश्यकता है। हेल्डिवर के प्राथमिक या द्वितीयक हथियार, वे उस समय भी आपके साथ आग लगा सकते हैं, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहन कर रहे हैं। "
खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है, अन्य खिलाड़ियों के मोड़ के दौरान भागीदारी की अनुमति देता है और अधिक पासा रोलिंग, समग्र सगाई को बढ़ाता है।
हालांकि, दुश्मनों के पास सरल यांत्रिकी है, सेट क्षति या प्रभाव से निपटने के लिए, खिलाड़ियों को घाव कार्ड बनाने वाले खिलाड़ियों के साथ जो नकारात्मक प्रभाव डालते हैं। एक चरित्र तीन घावों के बाद मर जाता है, लेकिन चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकता है, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौटता है।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने प्रत्यक्ष सिमुलेशन के बजाय एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना। जेमी ने हास्यपूर्वक हेल्डिवर के लिए " प्रशिक्षण सिमुलेशन " के रूप में बोर्ड गेम को फंसाया, एक मेटा-कथा का सुझाव दिया, जहां खिलाड़ी बेहतर हेल्डिवर बनने के लिए प्रशिक्षण ले रहे हैं।
नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। निक ने जोर देकर कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही [हमारे पास] अलग -अलग यांत्रिकी थे, यह हेल्डिवर की तरह महसूस हुआ - जैसे हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जिनके पास आपको मोड़ने के लिए मोड़ने के लिए से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं और वास्तव में दुश्मनों के साथ अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं। डेरेक ने कहा, " हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की आवश्यकता है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के नाते? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और उजागर करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं। "
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वस्त किया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हालिया चिंताओं के बावजूद, स्टीमफोर्ड गेम्स अपनी योजनाओं के साथ ट्रैक पर हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम आकर्षक हैं, यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक के साथ महाकाव्य क्षणों का निर्माण करते हैं। हालांकि, अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा को दूर करने की इच्छा, कम सामरिक और अधिक एक्शन-पैक गेमप्ले के लिए एक प्राथमिकता को दर्शाती है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों की स्थिर प्रकृति अधिक परिवर्तनशीलता से लाभान्वित हो सकती है, शायद पासा-आधारित परिणामों के माध्यम से।
स्टीमफोर्ड गेम्स के लिए हेल्डिव्स 2 के लिए क्या है, इसके लिए उत्साह उच्च है, नए वर्गों, खेल प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों के लिए प्रत्याशा के साथ। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है, "हम आगे कहां गिरते हैं?"
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