Gaming Titans chê bai nhãn 'AAA', phơi bày sự thiếu hiệu quả của ngành công nghiệp

Feb 11,25

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường làm ảnh hưởng đến sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của thời điểm đầu tư nhà xuất bản tăng lên không nhất thiết phải chuyển sang các trò chơi tốt hơn. Ông chỉ ra sự thất bại của hộp sọ và xương của Ubisoft, ban đầu coi một tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình về sự không liên quan của nhãn hiệu sau một thập kỷ phát triển.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển đều ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu hơn các đối tác "AAA" của họ. Thành công của các tựa game như Baldur's Gate 3 và

làm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển, hậu quả của trọng tâm này, đã dẫn đến sự suy giảm trong sự đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.